安装教程:
如何通过Poly Design 3D安装PolySnow Plus:
0-确保3dsMax未运行。
1-复制PolySnowPlus_for_3dsmax_20**.dlo
2-粘贴到您的插件目录:
C: \Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\Plugins
3-现在打开3dsMax,直接将PolySnowPlus_Assistant.ms脚本拖放到3dsMax视口。
4-现在它是一个安装到3dsmax的宏脚本,您可以指定一个键盘快捷键,将其添加到工具栏,或者您可以通过按“x”键并键入多边形雪来使用3dsmax搜索功能。
如何将其分配给键盘快捷键?(对于3dsmax 2020及更高版本,请改用热键编辑器)
1转到“自定义”>“自定义用户界面”
2转到键盘选项卡
3选择类别:PolyDesign
4选择多边形雪
5点击热键和设置以及键盘快捷键
6关闭“自定义用户界面”窗口。
7按下你设置的键盘快捷键,你就可以欣赏插件了。
多边形雪
PolySnow Plus是一个基于 C++ 的多线程 3dsMax 插件,只需单击即可创建逼真的雪。它包括 5 个自定义对象和 6 个专为造雪工作流程设计的修改器。各种参数可让您在各种情况下获得所需的结果。
只需点击一下即可制作 3D 资源的冬季版本
便于使用
PolySnow Plus 可与 3dsmax 2016、2017、2018、2019、2020、2021、2022、2023、2024 (新)配合使用
对象:
PS_Particles:在输入对象上生成雪粒子的程序对象。
PS_Mesher:网格物体,以粒子作为输入来生成最终的雪网格。
PS_Icicle:冰柱对象,以对象或粒子作为输入,在对象底部创建冰柱。
PS_Flakes:动画程序雪花对象,具有各种参数以获得所需的结果。
PS_FastSnow:一个附加的程序对象,可根据输入对象的拓扑创建雪网格。与挤压法类似。
修改器:
[PS][M] FluffySnow:网格修改器,使雪变得蓬松。
[PS][M] PolyPrint: 一种可设置动画的程序修改器,它将对象作为输入在雪网格上创建雪印。
[PS][M] SnowNoise:程序噪声修改器基于表面法线,与默认噪声修改器不同。具有调整柏林噪声水平和点噪声参数的详细选项。
[PS][M] SnowSculpt:基于笔刷的雪网雕刻修改器,可让您细化雪的表面。让您可以向表面添加细节,如轮胎痕迹、路径等......
[PS][P] ParticleToFlake:将粒子转换为片状网格的程序修改器。
[PS][P] SnowPaint:基于画笔的雪画修改器,可根据画笔描边创建粒子。可以用作网格划分器的输入以使其可见。