MultiScatter是3ds max的插件,可与V-Ray,Mental Ray,Corona和Octane渲染系统一起使用。借助此插件,可以轻松快速地创建带有大量对象的复杂场景。
通常,在3ds max中包含大量甚至完全相同的对象的场景在HDD上会占用大量空间,会花费大量时间进行加载,并且很难使用。创建MultiScatter就是为了解决这些问题。使用3ds max 2008创建的包含500,000个相同对象的场景占用1400Mb的HDD空间。现在,如果使用MultiScatter创建它并仍然包含相同的500 000个对象,则场景仅需250Kb。
MultiScatter最令人兴奋的功能是在渲染之前快速生成对象数组。在渲染前仅2秒钟就创建了500,000个对象。另一个出色的MultiScatter功能是在需要时(必要时)从VRayProxy存储器上载和下载。这样可以在不损失生产率和RAM容量的情况下应用面模型。
动画对象支持和动画VRayProxy支持允许创建大量动画对象。现在,借助MultiScatter,可以创建整个被风吹散的树林。
64位系统和多核处理的支持使MultiScatter可以瞬间创建和渲染例如森林,植物,草地甚至城市场景。
具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
对象分布基于位图或程序贴图
对象比例基于位图或程序贴图
视口放置对象实时预览
视口预览不同类型的对象
MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
支持 64 位
3DS MAX场景渲染插件 MultiScatter v1.524
3DS MAX场景渲染插件 MultiScatter v1.091
1.3DMAX软件必须是关闭状态
2.双击运行MultiScatterFor3dsmax-1.525
3.点击next
4.点选 I accept the agreement再选择Next
5.版本位置选择2020版本,应为当前只有2020的破解版补丁。vr渲染器可以根据自己的版本选择,然后再点击Next
6.默认情况下都是自动识别3DMAX软件安装根目录
7.点击Next
8.取消勾选后点击Finish安装过程中如果有杀毒软件阻止需要点击允许
9.安装结束后,拷贝对应版本的MultiScatter.dlo到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\Plugins
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