安装方法:将对应版本的破解文件SmartRefs.dlo复制到max根目录Plugins文件夹里替换
SmartRefs 是 Autodesk 3ds max 的一个新的高级外部参考插件。使用此工具,您可以参考外部文件,但可以通过该参考修改对象并为其设置动画,这与 Autodesk Maya 的参考类似,但更高级。
SmartRefs 比经典的外部参照工具更加灵活和强大。这个工具是为任何规模的艺术家和团队设计的,让他们有一个更好的流程,可以将大场景分割成几个小场景,在无缝环境中作为一个整体工作。
通过外部参考,您可以在不同场景中使用多个相互关联的资产。例如,如果您有一个角色,您可以在 10 个不同的场景中使用它,每个场景都有不同的动画,如果您需要修改该角色,您只能在角色源文件中执行一次,并且更改会在另一个中自动更新10个场景。
使用 3ds max 中当前可用的工具,这不是一件容易的事,而且非常有限,在以前的版本中这是不可能的。
您还可以将动画管道的多个进程拆分在不同的互连场景中。灯光师可以在与使用动画师的场景不同的场景中工作,一个场景可以作为参考连接到另一个场景,确保动画师在需要修改灯光时不会意外地弄乱灯光工作动画。
SmartRefs 允许使用代理场景。这对动画过程非常有用,动画师可以在他的场景中有一个非常基本的环境,因此加载和保存会更快。如果环境有数百个模型和纹理,这可以非常节省时间。具有详细模型和纹理的最终环境将在渲染时正常显示。
使用任何类型的对象引用外部 3ds max 文件。
以任何方式修改主场景中引用的对象,甚至为它们设置动画。
更新对引用文件所做的更改。保留本地所做的修改。
可以在主场景中引用具有绑定的角色并为其设置动画。
可以在主场景中引用具有 Biped 或 CAT 的角色并为其设置动画。
动画控制器可以修改、添加或删除。您无需冻结转换即可为参考设置动画。重新加载参考时,修改后的控制器将保留动画,其他控制器将更新参考源文件中所做的修改。
可以在主场景中修改、添加或删除修改器。
可以从对象中修改、分配或删除材料。
您可以为材质创建一个参考场景,并在任意数量的场景中使用它们。
可以在主文件和引用文件中修改层次结构,更改将在主场景中更新。对于修改绑定角色非常有用。
您可以拥有整个引用场景的代理。
只有修改后的数据会保留在主场景中,尽可能保持场景轻盈
作为替代选项,可以将引用的对象保存在主场景中,这样可以更轻松地共享文件,而无需查找和发送多个文件。当引用的文件可用时,它们可以在主场景中自动更新。
可以根据需要尽可能多地嵌套引用。
与现在使用的大多数流行工具兼容 3ds max,如 vray 和其他插件。
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