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中文版 3DS MAX隔夜批量渲染插件 Overnight Batch Render v1.2

1.2 安装

  1. 解压缩.zip 文件的内容,然后拖动“.mzp”文件到 3ds Max 中的一个视口中。该插件会自动安装。

  2. 要将插件的图标添加到工具栏,请转到菜单 > 自定义 > 自定义用户界面...

  3. 转到“工具栏”选项卡并选择“Zero”类别

  4. 插件的名称(“隔夜批量渲染”)必须在此处列出。只需将其拖到工具栏上即可完成!

2. 概述


A.jpg

Overnight Batch Render 是一款易于使用的 3dsMax 批处理渲染工具,能够在单台计算机上按顺序处理多个场景文件。

该工具旨在充当在您的机器上运行的小型本地渲染农场,具有非常简单且用户友好的界面。它使您不必一直呆在电脑前,监督渲染。

您只需设置渲染队列,触发渲染并离开。该插件将在您返回时完成所有工作。

其主要特点是:

- 可以处理多个场景文件、每个场景的多个摄像机(使用 3dsMax 内置的批量渲染工具)和不同的场景状态/状态集

- 能够抑制通常在打开或渲染新场景时出现的警告消息,防止渲染过程中出现中断。

- 从一个地方覆盖所有渲染的渲染输出大小、文件名和帧范围的选项。对于制作低分辨率预览、缩略图或快速测试小的更改非常有用。

注意:此工具不适用于网络渲染。这可能会导致意想不到的问题。请仅用于在单台计算机上进行渲染。

这个怎么运作?

设置您的 3dsMax 场景,包括所有必要的渲染设置,以便它们准备好点击“渲染”。然后:

  1. 在工作日或结束时将所需的场景文件添加到渲染队列。

  2. 根据您的需要配置设置。

  3. 开始渲染。

渲染队列始终被保留。因此,如果您想进行一些更改并重新渲染整个队列,这非常容易。

3.渲染队列

渲染队列是要渲染的 3dsMax 场景文件的列表
该插件将此列表保存在外部文本文件中,因此即使您关闭 3dsMax,它也会保留。

要操作此列表,请使用“渲染队列”对话框。在主 UI 的顶部,有 2 个按钮可以调用它:

Overnight_Batch_Render_Show_Queue.png

显示渲染队列:打开渲染队列对话框。
(+):将当前场景添加到队列中。将当前打开的 3dsmax 场景的文件名添加到渲染队列。
确保在将场景添加到渲染队列之前保存场景的最后更改。

渲染队列对话框(见下图)允许您在渲染队列中添加、更改或删除 3dsMax 场景文件

Overnight_Batch_Render_Queue.jpg

在此对话框中,您可以设置以所需顺序呈现哪些文件。
有控件可以设置总数字段(要渲染的文件),单独或从文件夹中选择文件,以及从队列中删除文件。

该插件将阻止您两次添加相同的文件。如果未找到队列中的任何文件,它还会通过在文件名后显示符号 [E!] 来警告您。

空字段将被忽略以进行渲染。

4.设置推出

Overnight_Batch_Render_UI_settings.png

渲染多相机/状态(区域)

该插件可以处理每个场景的多个摄像机的渲染以及不同的 3dsMax场景状态状态集

它将使用该区域中的选项(如果它们在场景中设置)来执行渲染。
优先顺序是这样的:

1. 3dsMax 批量渲染工具(可以处理不同的摄像机、场景状态和渲染预设)
2.状态集(使用已设置在状态或活动视口中的摄像机)
3.场景状态(使用活动视口)
4. 如果没有设置了之前的选项,它将渲染活动视口/相机

您可以关闭不希望插件在任何场景中使用的选项。

渲染预设

在这里,您可以选择要应用于渲染队列中所有 .max 文件的 3dsMax 渲染预设。
该插件会自动列出默认 3dsMax #renderpresets目录中的所有预设文件。此外,您可以使用列表末尾的选项加载自定义渲染预设。
注意:此命令对使用3dsMax 批量渲染状态集的场景无效,以保留您的特定设置。

覆盖渲染设置(区域)

在本节中,您可以覆盖所有渲染的渲染设置,更改输出大小帧范围输出文件名对于制作缩略图、预览或快速测试更改非常有用。这些设置还会覆盖由选定渲染预设定义的设置。
三个覆盖选项中的每一个都有一个复选框来激活它。

覆盖输出大小 

通常,您可以从 3dsMax渲染设置对话框或内置批量渲染工具配置每个场景或摄像机的输出图像的大小。但是假设您想在拍摄最终渲染之前测试整个重新渲染过程。或者,您可能想在以高分辨率渲染之前为客户端(或您自己)制作一些低分辨率渲染预览。或者,也许您想为一组最大文件渲染缩略图。

为此,该插件可让您从该位置临时更改所有场景的渲染输出大小。

宽度/高度 | 百分比(单选按钮):定义是将分辨率表示为固定的宽度和高度值,还是表示为已设置的每个输出大小的百分比。这些选项交替地在用于宽度/高度的微调器控件和用于百分比的微调器控件之间切换。

Pixel Aspect(微调器):设置图像的像素纵横比。

覆盖帧速率

允许您为渲染设置新的开始帧结束帧
如果您使用动画,仅渲染一小部分或整个序列的单个帧以用于测试目的,则非常有用。

覆盖输出文件名

您可以在此处为所有输出渲染设置目标文件夹、文件名和图像格式。
如果启用,插件会将文件名作为模板名称并将所有渲染保存在指定位置。
如果您将特殊代码[scene_filename]作为模板名称,则每个输出文件都将获得其最大文件的名称。否则,如果您设置自定义文件名,输出文件将获得该名称加上编号。
此选项可用于制作最大文件的缩略图或将所有输出图像重定向到单个文件夹。

存储未保存的输出

如果存在渲染输出文件名未设置或无效的场景,插件会将图像保存到此字段中指定的路径。
这样,您可以确保不会丢失任何渲染。
如果Override Output Filename处于启用状态,则此选项将被禁用并丢弃。

抑制警告/关闭计算机

忽略警告(复选框):抑制在渲染作业期间可能出现的所有警告消息(缺少纹理、缺少插件、场景单位转换等),采用默认操作。

覆盖现有文件(复选框):设置是覆盖现有的同名文件还是创建新文件并重命名。

完成后关闭计算机(复选框):完成所有渲染任务后关闭计算机。

5. 其他注意事项

防止文件覆盖
如果插件在队列中的文件中发现重复的输出文件名,它将重命名它们以避免覆盖文件。

与渲染引擎的冲突
Overnight Batch Render 不能解决3dsMax与第三方渲染器之间与重新渲染过程或文件输出相关的现有问题或冲突。
如果您对渲染引擎和此插件有任何特殊问题,请通过联系表格报告,我们将为您提供帮助。

中止渲染过程
要中止特定文件的渲染,只需按一次ESC,插件将继续下一个文件。
要中止整个渲染作业,请按住 ESC 键一会儿,直到它被取消。


发布时间:2022-09-16 12:03:56
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