最低要求
DXR 兼容 GPU:带有 NVIDIA® 驱动程序 436.02 或更新版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU;推荐版本 466.11 或更新版本
Microsoft® Windows® 10 RS5(版本 1809),自 2018 年 10 月起更新,内部版本 17763 或更高版本
系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)
推荐要求
构建 1.8.4(2023 年 1 月 25 日)
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- 在不使用着色图(例如凹凸贴图)时添加了对 UVWGenMaya 重复/偏移 u/v 的支持
- 改进了材质的金属度以更好地匹配 V-Ray
- 改进了反射焦散
- 改进了按区域计算光功率
- 修复了包含头发几何体的动画代理
崩溃 - 修复了在凹凸槽材质中加载为 V-Ray 法线贴图的 EXR 文件崩溃
- 修复了使用自动曝光和不同渲染分辨率时图像亮度的差异
- 修复带有雾和自动曝光的视觉伪影
- 修复了不显示活动像素的活动像素覆盖
- 修复了视频输出文件生成单独文件的命令行渲染
- 修复了最大化主窗口的恢复
- 修复了 W 坐标不同于 0 时的纹理模糊
- 修复了每次附加非 vrscene 时创建的新默认太阳
- 修复了渲染动画来自 3Ds Max 的 Chaos Vantage 在未建立实时链接连接时不会开始渲染 - 修复了
使用序列渲染时未考虑的相机类型
- 修复了渲染队列相机的错误 FOV
- 修复了立体球形和立体立方体相机类型未正确更新基于宽高比的渲染分辨率
- 固定光强度以仅接受正值
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