以程序方式克隆任何几何对象。
增加平移、旋转和缩放。
完全无损。 随时编辑设置。
随机旋转、平移和缩放克隆几何体。
在克隆几何体上随机化材质 ID。
可以将多个克隆修改器添加到堆栈中以创建 2D 和 3D 数组。
操作简单,实时可视化
添加克隆修饰符
使用 Number of Clone 的 值来确定复制基本几何体的次数。
使用 位移 值增量 平移 每个克隆。 X、Y 和 Z 轴有单独的值。
使用 旋转 值以增量方式 旋转 每个克隆。 X、Y 和 Z 轴有单独的值。
使用 缩放 值以增量方式 缩放 每个克隆。 X、Y 和 Z 轴有单独的值。
添加克隆修饰符
如上所述,克隆和增量平移几何。
如有必要,使用上述过程随机化变换。
设置选择随机材质 ID 的范围 From 和 To 属性
设置输入几何图形的重复次数。 每个克隆都使用以下变换设置递增
使用为 X、Y 和 Z 轴设置的值增量平移输入几何。
使用为 X、Y 和 Z 轴设置的值增量旋转输入几何。
使用为 X、Y 和 Z 轴设置的值增量缩放输入几何图形。
使用为 X、Y 和 Z 轴设置的值随机旋转输入几何图形。 通过从当前位置减去该值以创建最小范围,并将该值添加到当前位置以创建最大范围来设置可以选择随机平移的范围。
Randomly rotates the input geometry on the Z axis using a value between a range defined by the From and To parameters.
Randomly scales the input geometry. Width scales proportionately on the X and Y axes, while Height scales on the Z axis separately.
Randomly applies a material ID to each clone, chosen from a range defined using the From and To parameters.
Sets the Random Seed value for the random Transform values. Using a different value for this parameter will yield different randomised results.
解压缩后,您将找到每个受支持的 3ds Max 版本的文件夹。 打开相应的插件文件夹并选择 Clone.dlm 。
将 Clone.dlm 复制 到 3ds Maxs 插件目录,通常位于 C:\\Program Files\Autodesk\3ds Max #### \\Plugins。