注意:如果打不开或者啥的,直接更新显卡驱动
要求
系统内存应等于或超过 GPU 内存(至少 8GB RAM)
操作系统
Microsoft Windows
10 Update 2004 (版本 10.0.19041)或更高版本
许可 具有许可证服务器 4.5.1 或更高版本的 Vantage 许可证
GPU加速
DXR 兼容 NVIDIA或AMD GPU
Chaos Vantage 最多可以使用2 个 GPU设备。
对于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更新版本, WDDM 模式下所需驱动程序 515 或更新版本1 ,推荐驱动程序 530 或更新版本
对于 AMD GPU:RX 6000 系列或更新版本
最低要求
配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU(推荐版本 530 或更高版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性)
Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(至少 8 GB RAM)
推荐要求
版本 2.0.1(2023 年 8 月 3 日)
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- 添加了对 Bercon 平铺纹理的支持
- 添加了播放未激活时交互式视口中动态网格和动画纹理的自动更新
- 添加了动画时间轴中附加到摄像机的场景状态之间的平滑过渡
- 为序列渲染添加了“当前场景状态”选项,存储离线渲染期间的用户更改
- 添加了“已保存场景”状态,在每个保存场景操作上更新,防止自动保存状态的累积
- 添加了“删除全部”上下文菜单命令动画编辑器
- 添加了全局自发光和发射倍增器
- 添加了对不支持着色图的“裁剪”位图选项的支持
- 添加了自动曝光钳位值选项
- 改进了使用单个 GPU 时的内存使用情况(大约 30MB/百万像素)
- 改进了创建场景状态按钮以自动创建场景必要的子状态
- 将默认场景状态的名称改进为“ORIGINAL SCENE”
- 改进了在序列渲染中启用渲染元素时的输出文件名,以便外部应用程序更好地识别
- 改进了导航和放置辅助对象的渲染
-改进的“环境”选项卡 UI
- 改进了渲染进度对话框,使其可移动
- 修复了更新具有相同输出文件名的渲染队列摄像机时发生的崩溃
- 修复了多次克隆场景节点时的崩溃
- 修复了将场景状态重命名为特定名称时的崩溃
- 修复了在实时链接期间打开主屏幕时的崩溃
- 修复了在选择但禁用英特尔降噪器的情况下离线渲染时的崩溃
- 修复了 LightMesh 的错误加载SketchUp/Rhino/Revit
- 修复了启用“散射雾”和“散射 gi”时的法线渲染元素
- 使用正交相机时修复了帧场景/选择
- 修复了 VRayScene 中实例对象的 VRayScene 变换的双重应用
- 修复无论 3ds Max 中的 V-Ray 渲染引擎类型如何,“导出静态场景”和“将动画场景导出到 Chaos Vantage”均可正常工作
- 修复了使用“仅最终通道”渲染并按“停止并保存”时丢失的降噪器
- 修复了使用动态纹理离线渲染时降噪器的错误
- 修复了宽银幕分辨率预设
- 修复了 UI 中灯光名称的错误裁剪
- 修复了错误在 C4D 中渲染导入的 VRayScene
- 修复了 INI 文件对 -linkPort 控制台参数的错误覆盖
- 修复了使用 Intel 降噪器或启用“单独文件”时未存储在 EXR 和 PNG 中的 alpha
- 修复了 NVIDIA AI 时间放大去噪的错误离线模式
- 修复了场景作为配置打开时相机小部件中缺少的场景状态按钮
- 修复了使用升级器时未应用于整个图像的运动模糊
- 修复了 Cosmos 登录页面的错误重定向
- 修复了新空场景中的相机位置
- 修复了在特定场景中切换相机时的错误滚动