注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改
最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU,带有 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本(推荐版本 537 或更高版本);或 AMD® RX 6000 系列或更高版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)
® Microsoft Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(至少 8 GB RAM)
推荐要求
版本 2.2.0(2023 年 12 月 7 日)
===================================================== - 添加了对 V-Ray Fur、Ornatrix、Hairfarm 和 XGen hair
的支持 - 添加了对 V-Ray Hair Next 材质
的支持 - 新增对 V-Ray Displacement
的支持 - 添加了对 Meteor Lake iGPU
的支持 - 添加了对 V-Ray 6.2 实例化
的支持
- 添加了在 .vantage 文件中
保存离线渲染的渲染设置选项的功能- 添加了 Vantage Live Link 设置对话框,使用 3Ds Max Vantage 工具栏启动 - 在状态栏
中添加了警告和错误计数指示器 - 添加了萤火虫过滤器
- 改进了加载场景
几何体时的 GPU 峰值内存使用率 - 改进了对失败几何体分配的检查 - 改进了 DLSS
- 添加了 2.25 倍和 3 倍高档模式;减少内存使用量
- 改进了 Optix 降噪器质量
- 改进的英特尔降噪器:升级到 2.1.0,在 Intel 设备上
启用 GPU 加速 - 改进了正交相机导航
- 改进了视口填充 - 现在,当清晰度设置为 0 时,过滤器被禁用 - 改进了 150% 和类似比率的 DPI 缩放
- 改进的 UI/UX:
在撤消/重做
时正确更新场景状态帮助程序消息现在,如果当前选择了
“原始场景”或“保存的场景”,则“更新场景状态”按钮会创建必要的子状态 修改新文件
时检测到场景状态的更改 - 修复了加载缺少节点引用
的无效 Instancer2 时崩溃的问题 - 修复了 UI 滑块范围错误的错误 - 修复了场景动画轨道
的错误修剪
- 修复了使用 Intel GPU 进行渲染
时的自动曝光和噪点蒙版叠加- 修复了缺少纹理UV的问题,如果缺少UVW生成器 - 修复了使用导入的 .vrscene
重新加载已保存的 .vantage 文件时出错的问题 - 修复:重新加载 .vantage 文件
后,导入的 vrscenes 中的动画摄像机未加载动画 - 修复了导入
时错误的相机分组问题 - 修复
了禁用曝光校正时 EXR 中曝光偏差的错误烘焙
- 修复了相机白平衡未保存在 EXR
中的问题
版本 2.1.1(2023 年 10 月 10 日)
================================================= - 添加了视口视图模式 - 添加了子状态助手状态消息
- 添加了对 TexCompMax 的 mix_amount 参数
的支持 - 改进了场景和子状态的删除,保留了当前未保存的更改
- 修复了在Live Link
中摄像机序列无法渲染的问题- 修复了降级 Vantage
后可能发生的崩溃问题 - 修复了应用场景状态
对素材有疑问?
发布提问
会员在本站下载的素材,只拥有素材的使用权,著作权归原作者及我网所有
未经合法授权,会员不得以任何形式发布、传播、复制、转售该素材。
如若您的权益被侵害请联系。