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中文版丨Chaos Vantage 2.4.0

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注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改

如果输入代码找不到文件夹,可以执行以下操作在进行替换,拉动一下这里

系统要求
最低要求
配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX系列 GPU(推荐版本 537 或更高版本);或 AMD RX 6000 系列或更新版本(实验性);或英特尔 Arc GPU(实验性)
MicrosoftWindows10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(至少 8 GB RAM)

Chaos Vantage 2,更新 4

官方发布

系统要求

  • 最低要求

    • 配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX® 系列 GPU(推荐版本 537 或更高版本);或 AMD® RX 6000 系列或更高版本(实验性);或英特尔®锐炫 GPU(实验性)

    • ® Microsoft Windows® 10 更新 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

    • 系统内存应超过 GPU 内存(至少 8 GB RAM)

  • 建议要求

    更改日志

    版本 2.4.0(2024 年 5 月 21 日)
    =================================================
    - 添加了对导入和创建 V-Ray 贴花的支持
    - 添加了对 UDIM 纹理的支持
    - 添加了对从 vrscene 文件(曝光、胶片、白平衡、色相/饱和度、色彩平衡、LUT)加载大多数 VFB 色彩校正设置的支持
    - 添加了对 V-Ray 材质
    中“薄壁”选项的支持 - 添加了对嵌套 V-Ray 场景
    的支持- 为导入的动画摄像机
    添加了摄像机输入/输出范围设置 - 添加了对从 vrscene 或 Live-link
    设置“自动曝光”和“曝光偏差”的支持 - 添加了动画编辑器
    的撤消/重做操作 - 在色彩校正选项卡中添加了白平衡
    - 添加了对来自 Maya 的圆顶灯“水平翻转”的支持 (VRayPlaceEnvTex)
    - 在场景大纲
    视图中添加了搜索过滤器功能- 添加了散点和毛皮对象
    的视口选择 - 将 DLSS-RR 更新到了 3.7 版本
    - 改进了详细目标和区域包含/排除网格的散点生成和更新
    - 改进了少量动画实例和大量非动画实例
    的播放性能 - 改进了动态纹理更新性能
    - 改进了变形几何体
    的去噪 - 改进了工具提示计时
    - 修复了修改按键快捷键
    时崩溃的问题 - 修复了相机设置
    中消失的弹出对话框 - 修复了动画场景与不同向上矢量的合并问题
    - 修复了从 Maya
    导出的 Cosmos 资源渲染错误的问题 - 修复了隐藏对象不会隐藏其后代的问题,如果它们是程序对象(散点、毛发、光源)
    - 修复了未安装
    VRLService 服务时的安装程序- 修复了在较旧的 GPU

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    发布时间:2024-05-22 14:26:49
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