fstorrender for 3ds Max v1.5.6p
变化:
改进和返工光采样。
优化的方向照明。
基于光采样功率的选项被删除。
多太阳支持。
环境取样率。
提高geopattern精度。
FStorm Denoiser。
DenoiseNormal和DenoiseAlbedo渲染元素。
场景列表器仅选择选项。
错误修复:
纹理渲染元素损坏。
破坏了Pulze和其他渲染管理器的兼容性。
位移伪影。
环境照明使室内光线变暗。
AO渲染元素损坏。
光线充足的环境氛围,不包括GPU崩溃。
渲染元素中不正确的气氛渲染。
在不正确的几何体uvw贴图上崩溃。
denoiser模糊了环境纹理。
高森林包GPU内存使用率。
运动模糊崩溃。
如果渲染时间限制太小,则会崩溃。
破碎森林包几何更新。
阿尔法通道中断。
代理几何体的法线不正确。
体积几何体+光排除的Gpu崩溃。
破裂或矩阵支撑。
不正确的DenoiseAlbedo元素网络渲染。
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