RizomUV 的优势在于它专为加快工作流程而打造。它可以在几秒钟内展开、打包和优化,从而将您在其他应用程序中进行 UV 映射所花费的时间缩短到几分钟。这样您就可以腾出时间专注于重要的事情:您的艺术。RizomUV VS 是一款功能齐全的 UV 映射应用程序,其功能超越了目前市场上的大多数产品。而它的兄弟产品 RizomUV RS((真实空间))适用于 CAD 空间,RizomUV VS(虚拟空间)是我们针对 CG 行业的 UV 映射应用程序,从独立剧照到您玩过的游戏或看过的电影。
2024 年 7 月 3 日发布:版本 2024.0.73
修复:特定场景下弹出菜单多次打开
修复:拖放加载不起作用
修复:真实空间打包优化预设错误
修复:关闭时没有任何反应
修复:在 MacOS 上恢复框架位置
修复:当应用程序以全屏方式退出时,应用程序框架不会恢复
2024 年 6 月 24 日发行:版本 2024.0.58
用户界面
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新功能:在所有平台上支持可变 DPI 的 HDPI,不再出现模糊的 UI
新功能:完整的 UI 缩放/缩放设置(位于首选项对话框中)
新功能:视口上下文菜单。更改原始模式和编辑模式、锁定、分组、标记等
新功能:岛屿和群组的标签。影响热点算法并作为分组模式替代方案
新功能:主要工具的属性面板
imp:面板泊坞窗现在可以水平调整大小
imp:使用长按按钮,UI 更加整洁,更具可读性
imp:更多标准下拉菜单行为
imp:面板中可扩展的子部分
imp:捕捉选项现在位于瞬态对话框中
imp:视口选项现在位于临时对话框中
imp:重新排列主工具栏和子工具位置
imp:更多标准数字输入字段行为
TRIMSHEET 和 HOTSPOTTING
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新功能:Trimsheets
- 通过转换颜色 ID 加载装饰布局 - 如图像文件(PNG、BMP、TGA)和 SVG
- 将装饰布局导出到 SVG 文件
- 修剪布局与模型几何图形一起从网格文件(FBX、OBJ、USD)导出和加载(仅限于 Windows 平台上的 USD)
- 可以锁定修剪布局以防止选择它们
- 可以通过移动拖动装饰的角来重新塑造装饰
- 可以使用带有像素单位的变换面板对装饰进行变换
- 可以重新塑造装饰,也可以不重新塑造其内容(TAB 键调整内容大小,或使用角重新塑造它们而不重塑其内容)
- 可以使用所有特殊变换(适合网格、翻转、对齐、分布等...)对修剪进行变换
- 可以独立锁定修剪
- 可以标记修剪
- 可以嵌套修剪
- 可以使用颜色 ID 地图编辑器更改修剪的颜色
- 修剪还可以包含岛屿组和堆栈
新功能:热点
- 要修剪的岛屿匹配区域、纵横比、标签、圆形
- 比例乘数允许调整匹配比例
- 扩展设置倾向于在空修剪中扩展岛屿
- 拟合决定了调整岛屿大小以适合修剪的方式
- 随机化设置允许偏移修剪中岛屿的位置
- 实时更新设置允许实时查看结果
- 显示选项自定义标签、按钮、装饰和边框颜色的可视化
- 作为预处理,可以使用展开、平均平面或盒子来投影岛屿
- 作为预处理,可以调用岛屿来优化匹配,无论是使用自动还是 Texel 密度
- 作为预处理,可以使用多个选项旋转岛屿
新:Trimsheet 大纲
- 提出装饰的分层可视化和带有工具的上下文菜单来管理它们
- 显示有关装饰和岛屿的统计数据
其他变换面板
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新功能:组堆栈和修剪可以按照预期与所有特殊变换(适合、对齐、分布、分布空间等...)一起进行处理
新功能:通用适合和对齐工具
- 匹配到:选择、像素、网格、瓷砖、修剪
- 捕捉到:最近、较大、较小
- 分组:多个、单个、顶点
- 适合:U、V、两者、按比例或不按比例
- 对齐到:垂直或/和水平居中、顶部、底部、左侧、右侧和 4 个角
变换面板
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新功能:可将枢轴更改为选择边界框的角和中点
新功能:数字输入字段现在可以将其单位设置为像素
新功能:使用变换小工具时,Alt 键现在可以启用增量旋转
新功能:可使用数字输入字段和变换小工具对组、堆栈和修剪进行变换
新功能:变换小工具现在可以独立变换多组(根据变换面板设置)
视口
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新功能:最短路径现在也适用于多边形并具有预可视化功能
新功能:捕捉可以将原始对象捕捉到组和修剪,并且组和修剪可以自我捕捉
新功能:在选框选择中拖动鼠标的方向可以激活射线投射选择或不激活
新功能:边缘的清晰度直方图,根据其清晰度可视化和选择边缘
imp:亮度纹理模式现在独立于 2 个视口
imp:像素捕捉可以与其他捕捉模式混合
算法
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新功能:自动接缝锐化工具现在可以读取多边形地理法线或用户顶点法线
imp:自动接缝面板已重新组织
包装
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新功能:密度图现在会影响包装和热点时的岛屿大小
imp:包装规模优化设置更易于理解
imp:包装岛屿时更强大的方向算法
imp:方向自动模式现在是包装和热点的默认模式
岛屿群
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新功能:带有岛屿群和堆栈轮廓器的岛屿群面板泊坞窗
新功能:现在可以使用颜色 ID 地图编辑器更改岛屿群的颜色
新功能:岛屿群现在具有背景颜色,并且可以自定义其不透明度
新功能:岛屿群可以被隔离和隐藏
新功能:现在可以直接创建弹性、刚性和堆栈组
标记
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新功能:标记面板用于标记岛屿、群组、堆栈和修剪
杂项
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新功能:将 RizomUVLink Python 模块添加到 3.11 和 3.12
新功能:在 DXF 文件中导出岛屿边界(参见导出器对话框)
新功能:导出器/印章现在可以导出具有透明背景的 PNG 文件
新功能:根据当前纹理图像大小和比例规范化和非规范化图块和 UV 工具
新功能:在加载具有不同比例的用户纹理时,对话框允许调整图块比例
新功能:图块缩放和偏移字段也可以转换 UV
新功能:堆栈偏移工具用于移动堆栈组内的所有岛屿(一个岛屿除外)
新功能:现在可以在多边形、边或顶点选择上设置纹素密度
新功能:保护图和密度图现在可以在 USD 文件中导入和导出
新功能:加载对话框提供自动焊接选项
imp:包装岛方向选项现在是一个文本下拉菜单
imp:复选框现在有一个勾号
imp:改进的对称对话框
imp:如果选择了用户纹理但尚未加载纹理,则显示图像文件选择器
imp:Stamper 导出器 GUI 改进
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