此脚本旨在一次批量重拓扑多个对象,它有一个对称选项和一个基于表面积的密度选项,以在多个对象之间获得相同的网格密度。如果您选中“保持修改器堆栈”并且启用了对称,您将看到修改器堆栈中添加了细分和顶点焊接修改器,需要避免对称接缝之间的间隙,内置的“预处理网格”在开放表面上效果不佳。
支持版本:3ds Max 2021+
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