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素材ID:25845

ZERO汉化-CR批量工具合集 | 中英双版 | 单文件免安装


说明:


针对CR材质|位图|相机|灯光|代理|的批量调整属性,并节省重复任务的时间,配有中英双版

支持几乎所有的CR相关属性的批量调整 自行测试


附件有两个版本 一个是支持CR9以及下  一个是支持CR10,11,12版本为Cora_Auot_V2.1

PixPin_2024-12-15_11-14-06.png


界面:


----------------------支持CR10,11,12版本的是以下界面


----------------------支持CR9的是以下界面



演示:

c2GIF.gif

历史版本更新记录:


更新 1.5 :添加了 UvwRandomizer 并更新了“填充材质编辑器”部分,对于 UvwRandomizer,您可以选择创建实例化浮动控制器来链接除输入位图之外的所有设置,对于需要在每个纹理上以相同方式随机化的 pbr 材质非常方便。如果右键单击该节点并选择“显示所有附加参数”,它将显示。


Uvwrandomizer 的唯一限制是当法线贴图用作凹凸时,随机旋转效果不佳......我能想到的唯一解决方法是使用灰度凹凸。


 1.6 更新添加了很多新功能,包括其他 Corona Render 相关脚本,UI 已重新组织并且现在可停靠,添加了正常凹凸和位移。还有一个新的部分,可以按文件夹创建材质,这意味着文件夹中的每个图像都将转换为corona物理材质,它有一些不透明度选项,还有一个PBR选项,当它找到以PBR命名的图像时,将自动创建PBR材质名称,它与大多数 PBR 兼容,如果纹理无法识别,请将图像重命名为更常见的命名约定,或者向我发送一个示例,以便我可以添加新的命名配置文件。它还需要具有相同数量的每种“类型” ” 的图像(相同数量的反照率图像比粗糙度图像的数量等...)我已经用数百种材料进行了测试,它有效,但它使用大量内存,首先尝试少量图像并逐渐增加以确保安全......


 更新 1.6.6:错误修复,当应用于共享相同材质的多个对象时,脚本会多次添加相同的节点


更新 1.6.8 :根据 Pierre 的要求,您现在可以在多种材质中使用“CoronaPhysicalMt 复制材质槽”。第一个选定的对象材质将用作其他对象材质的参考,它将复制或实例化一种材质中的任何槽如果未选中该选项,您仍然可以使用它将插槽复制到多个材质上的其他对象,所有修改都将发生在材质内而不是跨材质。


更新1.6.9:错误修复


更新 1.7.2:错误修复 + 升级 Triplanar 和 UvwRandomizer,并在 Corona 10 版本中提供额外的输出支持。


更新1.7.4:Bug修复+代码优化(删除2500行)。这次更新中有很多新功能,您现在可以针对材质ID,UI现在由三个选项卡组成,第一个选项卡专注于材质,第二个选项卡专注于相机,第三个选项卡专注于灯光,现在大多数灯光和相机设置都可以应用于多个对象。还有一些用于灯光和相机的工具,您可以散射灯光、重新实例灯光、设置灯光目标 z 位置而不改变灯光方向,还有一个目标距离偏移,其行为类似于相机目标距离。对于相机,您可以将标准和物理相机转换为Corona相机,有一个选项可以修复sketchup导入的相机视野,您可以将多个静态相机转换为动画相机,相机将根据相机名称进行动画处理,您也可以执行相反的操作,将动画相机转换为多个静态相机。还有一个自动周转设置和一个相机到路径选项,用于根据路径创建相机动画。您还可以基于使用上述函数创建的相机创建静态相机,在物体周围创建相机非常方便。还有一个自动对焦,相机中内置的物体焦点作用于物体中心,它不太适合如果您需要聚焦在一楼或任何大物体上,交互式自动对焦仅适用于拾取的物体,并且适用于静态相机,对于动画相机,有一个烘焙焦点选项,适用于所有显示的物体并创建动画关键点在每个帧上,它也适用于动画表面,如果它不起作用,请向动画对象添加 editpoly 修改器。将一个动画相机转换为多个静态相机。还有一个自动周转设置和一个相机到路径选项,用于根据路径创建相机动画。您还可以基于使用上述函数创建的相机创建静态相机,在物体周围创建相机非常方便。还有一个自动对焦,相机中内置的物体焦点作用于物体中心,它不太适合如果您需要聚焦在一楼或任何大物体上,交互式自动对焦仅适用于拾取的物体,并且适用于静态相机,对于动画相机,有一个烘焙焦点选项,适用于所有显示的物体并创建动画关键点在每个帧上,它也适用于动画表面,如果它不起作用,请向动画对象添加 editpoly 修改器。将一个动画相机转换为多个静态相机。还有一个自动周转设置和一个相机到路径选项,用于根据路径创建相机动画。您还可以基于使用上述函数创建的相机创建静态相机,在物体周围创建相机非常方便。还有一个自动对焦,相机中内置的物体焦点作用于物体中心,它不太适合如果您需要聚焦在一楼或任何大物体上,交互式自动对焦仅适用于拾取的物体,并且适用于静态相机,对于动画相机,有一个烘焙焦点选项,适用于所有显示的物体并创建动画关键点在每个帧上,它也适用于动画表面,如果它不起作用,请向动画对象添加 editpoly 修改器。还有一个自动周转设置和一个相机到路径选项,用于根据路径创建相机动画。您还可以基于使用上述函数创建的相机创建静态相机,在物体周围创建相机非常方便。还有一个自动对焦,相机中内置的物体焦点作用于物体中心,它不太适合如果您需要聚焦在一楼或任何大物体上,交互式自动对焦仅适用于拾取的物体,并且适用于静态相机,对于动画相机,有一个烘焙焦点选项,适用于所有显示的物体并创建动画关键点在每个帧上,它也适用于动画表面,如果它不起作用,请向动画对象添加 editpoly 修改器。还有一个自动周转设置和一个相机到路径选项,用于根据路径创建相机动画。您还可以基于使用上述函数创建的相机创建静态相机,在物体周围创建相机非常方便。还有一个自动对焦,相机中内置的物体焦点作用于物体中心,它不太适合如果您需要聚焦在一楼或任何大物体上,交互式自动对焦仅适用于拾取的物体,并且适用于静态相机,对于动画相机,有一个烘焙焦点选项,适用于所有显示的物体并创建动画关键点在每个帧上,它也适用于动画表面,如果它不起作用,请向动画对象添加 editpoly 修改器。


更新 1.7.6:修复了一些错误并添加了一些新的代理工具。


更新 1.7.7:修复更多错误


更新 1.7.8:添加了busseynova请求的 pbr 材质命名选项,您现在可以输入要从反照率贴图名称中删除的多个字符,剩余的名称将用作材质的基本名称。对于名为 Wood_02_8K_Albedo 的贴图,如果微调器设置为 10,您将创建一个名为 Wood_02 的材质,漫反射将被称为 Wood_02_Color,粗糙度将被称为 Wood_02_Roughness“等...


 更新1.7.9:修复了更多错误并添加了brr请求的新选项,这是此新功能的第一个版本,目前它针对选定的材质节点,您可以针对分层材质中的材质或多个Mat ID一个动作,添加随机发生器或三平面等。与旧版本完全相同,但更具灵活性。

在未来的更新中,我将尝试无法在材质的任何位置控制色彩校正节点,现在它仅适用于材质中第一个位置的节点,我必须限制为第一个节点,因为新的三平面和随机发生器系统使得跟踪节点变得更加困难,但 SME 选择可以使任何节点可用,我只需要重新考虑脚本的所有颜色正确部分...:)


更新 1.8:小错误修复更新,当将背景应用于要聚焦的指定对象时,相机自动对焦崩溃,当未拾取对象时它运行良好...我还添加了一个按钮来卸载拾取的对象和相机,当按下按钮时它会自动卸载,但如果需要的话多次重新加载它们很烦人。


更新1.8.3:光散射工具已更新


更新 1.8.4:当材质没有任何漫反射纹理时,错误修复、随机发生器和具有多输出的三平面无法正常工作。另一个错误是,在 SME 选择模式下,已删除的节点已从 SME 中删除,而在其他模式(ID 选择和所有 Mat ID)下,已删除的节点仍然存在于 Slate 材质编辑器中,它们与材质断开连接,但仍在编辑器中。


更新 1.8.5:按文件夹非 PBR 选项修复了材质,材质生成之间内存未正确刷新,因此它正在创建新材质以及之前生成的材质。


更新 1.8.6 :在光散射工具中添加了一个新选项,您现在可以在选定的对象周围散射灯光,这些灯光将面向选定的对象,您可以向灯光目标位置添加一些随机化


更新 1.8.7:错误修复,形状区域上的光散射被破坏,而是在选定的形状边界框上散射...


更新 1.8.8:自发光选项卡中的新功能,屏幕 G 缓冲区将给定的 G 缓冲区值设置为自发光纹理槽中具有贴图的材质。自动屏幕材质创建屏幕材质,它适用于两个材质编辑器中的选定材质,它将漫反射贴图移动到自发光槽并将其放入色调贴图控件中,照明颜色将设置为黑色以允许图像在视口中可见。


更新 1.8.9:自动屏幕材质在应用于没有漫反射贴图的材质时会使脚本崩溃,它仍然需要漫反射贴图才能无法自发光,但它不再崩溃。您可以选择没有漫反射贴图的材质,它们将被忽略。


更新 1.9.0:错误修复,更新大型对象选择的材质设置非常慢,即使它们共享相同的材质


更新 1.9.1:错误修复,代理创建工具旨在替换选定的对象及其实例,如果实例具有不同的缩放值,则会扰乱实例的缩放。


更新 1.9.2:错误修复以及灯光强度的一些新选项,您现在可以将灯光强度乘以或除以给定因子,还可以为选定灯光的灯光强度添加或减去值


更新 1.9.3:错误修复


更新 1.9.4:更多错误修复,板岩材质选择已损坏...Corona 颜色校正的新选项,您现在可以选择任何纹理节点并添加或删除 Corona 颜色校正节点。


更新 1.9.5:错误修复和一些代码清理...


更新 1.9.6:错误修复和一些代码清理...


更新1.9.7:修正了转换为代理部分的错误,还添加了导出代理时创建.mat文件的功能,有一个新的代理导入器,可以从一个文件夹导入多个代理,如果在中找到相应的.mat文件它将导入应用了材质的代理。(导入的对象将位于名为“Imported_CoronaProxy”的图层中,并将沿 x 轴均匀间隔。


更新 1.9.8:修正了代理导出器中的错误,当嵌套组在导出时本身是崩溃的组的一部分时,现在导出的代理保留在其原始组中,并且也保留在其原始层中。


更新 2.0:许多新功能,UI 已升级,现在从一个选项卡转到另一个选项卡更快,并且设置现在保留在选项卡之间。 “填充材质编辑器”有一些新功能可以“清理”Slate 材质视图,它将仅保留材质并删除任何未连接的节点。 “复制材质槽”现在与旧材质兼容,“随机化材质”现在具有色相、饱和度和值随机化。位图属性和一些相关工具的新选项卡,您现在可以根据裁剪值渲染新位图,一键在选定对象(样条线、基元和修改器)上设置“生成贴图坐标”或“实际大小”。正如busseynova所建议的,现在可以将控制器添加到位图RealSize、Blur、Tilling 和Rotation。


更新2.0.1:错误修复,新的UI系统在2024更新1以上的3dsmax中存在错误...


更新 2.0.2:在位图选项卡中添加了倾斜类型,并且我还纠正了“渲染位图裁剪”工具中的错误,如果位图应用了某些输出曲线或位图输出设置中的任何其他更正,则生成的裁剪位图将被烘焙更正,一旦重新加载就会导致“双重更正”。


更新 2.0.3:  已添加CrazyPencil请求,您现在可以在 GI 上添加具有自定义饱和度的 CoronaRaySwitch,我还修复了一些错误,更新了损坏的圆边和位移值...


更新 2.0.4:错误修复,颜色校正节点中的随机值在最新版本中无法正常工作,还在 corona 物理和旧材质中添加了缺失的材质属性(高级选项、SSS 等...)


更新2.0.5:一些调整和一些错误修复


更新 2.0.6:非常小的更新,按文件夹的 Mtl 在更新 2.0.5 中更新,它现在以正确的比例而不是盒子创建平面,但由于 3dsmax 使用 4*4 细分平面作为默认值,我必须更新才能删除不必要的细分。


更新2.0.8:添加了预设系统,您可以创建预设文件,为所有设置设置新的默认值。


更新 2.0.9:当在单个插槽中找到多个颜色校正节点时,Corona 颜色校正设置中的随机值按钮将单个随机值应用于多个节点,而不是每个节点的随机值,例如在一个插槽中找到多个颜色校正节点。多纹理节点。将标准或物理相机转换为 Corona 相机的功能进行了另一个更新,现在它还传输动画(位置、旋转、滚动角度、视野)。


更新2.1.0:修复了一些错误


更新 2.1.1:最后保存的预设现在默认加载,更新了“多个摄像机到单个动画摄像机”和“动画摄像机到多个摄像机”现在保留每个摄像机的每个属性,它过去只保留位置、方向和场看来,我还修复了一些错误......


更新 2.1.2:当 SlateMaterialEditor 选择模式打开时,自动屏幕材质不起作用。


发布时间:2024-12-15 11:18:21
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