直接从渲染引擎或后期制作中快速、轻松地进行色调映射
当我们使用线性渲染引擎(例如 VRay、Corona Renderer、F-storm 等)处理 LWF 时,我们得到的结果是具有
高动态范围的图像,它非常准确地表示了 光的物理特性。然而这个结果 并不真实 。为了使用线性渲染工具在
SRGB 显示器中正确复制相机的行为,我们需要使用“色调映射”。在此任务中,使用 LUT 与渲染引擎的动态范围
压缩工具相结合,帮助我们标准化工作的外观,并保证所有图像的结果一致。
我设计了这个包含 56 个 LUT 的包,旨在帮助专业人士和爱好者将他们的平面和无对比度渲染转变为细节、对比
度和颜色丰富的通真渲染。轻松地直接在渲染引警或您喜欢的后期制作应用程序中。
如何使用这个包
为了成功使用此包,您需要将某种类型的动态范围压缩(例如“Reinhard Burn") V-Ray 中的 或 Corona 渲染
器中的“高光压缩” 与对比度 LUT 结合起来。还可以在任何后期制作应用程序中复制输出,例如:After Efects、
Nuke 或 Photoshop。但请记住,如果将 LUT 直接应用于线性渲染而不进行压缩,则结果将不正确。
应用我们的 LUT 非常重要 在开始调高和渲染图像之前,如果我们将 LUT 应用于低亮度的图片,结果将不会令人
满意,我们会得到一个暗图像。将 LUT 应用到 VFB 中后,我们继续进行 WB 和对比度处理.
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