Showcaser是一个功能强大的通用工具,用于在3ds Max中快速创建动画项目演示。只需几秒钟,无需动画知识,即可赋予场景、模型、产品或角色生命和活力。
通过简单直观的界面,陈列柜为您提供多种选择,以便从静态场景或一系列3D模型开始,您可以立即轻松创建令人难以置信的专业动画。
它是这样工作的:你提供想要动画的对象,设置动画顺序,调整一些参数,然后按构建动画.
如果您使用事件动画模式,插件会立即创建一个动画序列,在这个序列中,场景会一个对象一个对象地逐步组装,直到完成。
如果您使用型号动画模式(对模型、产品或角色进行演示),陈列柜通过进入和退出动画,依次显示屏幕上的元素,一次一个。您还可以设置一个打碟机动画。
该插件会自动为3ds Max中的每个对象在位置、旋转和缩放轨迹上创建所有必要的关键帧。如果要进行修改,可以使用不同的设置重新生成动画,也可以使用3ds Max原生工具手动编辑动画,而无需使用插件。陈列柜从技术上讲,它是一个脚本,所以不会产生插件依赖。
该工具面向3D设计、3D建模、CGI、建筑可视化、运动图形、游戏艺术和工业设计等各个领域的所有3dsMax用户,无论他们是否具备动画知识。
为单个场景创建多个动画序列。
定义对象集并为它们建立动画顺序。加载它们的选项从3dsMax层或组.
方便的工具根据名称、大小或位置自动排列动画中的元素。或者定制订单。
从场景加载对象的不同选项:通过手动选择,通过名称,通过层,通过组。
从2种通用动画方法中选择:展示整个场景或专注于展示单个模型。
动画类型(可组合):移动、旋转、缩放、突然出现/消失。
缓解选项:线性、缓入、缓出、缓入/缓出,弹簧(半卡通惯性).
创建一个转盘动画。用于生成参数化转盘对象或加载自定义模型的选项。
选择将某些对象组制作成动画,同时根据不同的标准:按大小、按层、按实例条件、按用户定义的集、按数量(每n元素)。
配置每个动画序列的开始和结束时间/进入和退出动画的持续时间/对象动画之间的重叠。
配置特殊枢轴位置用于每个元素,动画专用.
支持几何体、辅助对象、组和层次结构(包含任何种类的对象)。
兼容第三方对象和插件,包括代理!
可导出到实时和游戏引擎支持3dsMax动画(虚幻引擎,统一,混沌优势,等等。)
包括以下内容的集合便捷的预设用于即时参数设置。
能够加载和保存自定义预设。
编辑、保存、删除和选择动画元素的选项。
管理动画序列的工具。
允许使用原生3ds Max工具手动编辑动画关键帧.
轻松恢复初始场景/元素状态。
自定义撤销功能。
没有插件依赖性.
简单的拖放安装。
要求3dsMax版本:2015或更高版本。
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