说明介绍:
注意:E5系列的CPU,非V3的,就不要购买了,不支持了
处理器
Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器
内存
系统 RAM 应等于或超过 GPU 内存 (最低 8GB RAM) 。It is recommended to have RAM twice the size of GPU memory
操作系统MicrosoftWindows ®10 更新 2004(版本10.0.19041)或更高版本
许可
Vantage许可证,带许可证服务器6.2.0或更高版本
GPU加速DXR兼容NVIDIA®或AMD或InteI独立GPU
Chaos Vantage 最多可使用2 个 GPU设备。
对于NVIDIAGPU:RTX系列或更新版本,在WDDM模式下需要驱动程序535或更新版本1,推荐驱动程序537.13或更新版本
对于AMDGPU:RX 6000系列或更新版本
对于英特尔GPU:英特尔Arc Alchemist或更新版本
请到控制面板卸载以前版本在安装此版本
1.默认安装原版vantage_2.x.0
2.安装Chaos Vantage 中文包
注意:如果中文包安装时没有安装成功,请重命名安装包名称成Chaos Vantage即可
如果出现许可错误-196许可错误提示,请使用【Chaos Vantage解决错误-196工具】
带图文安装教程
版本 2.8.1(2025 年 5月 22 日)
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相机:
·支持Maya的相机胶片偏移。
分析器:
·添加了渲染分析器
表现:
·改进了后用着色器执行重新排序(SER)时的内存使用情况。
纹理:
·改进的视频文件纹理一现在它们总是循环。
相机:
·修改了使用动画摄像机时的LiveLink动画渲染-现在只能使用DCC中的摄像机
进行Live Link渲染。使用Vantage动画编辑器创建的摄像机动画将被忽略。
实时链接:
·更新tyFlow实例时实时链接崩溃。
输出:
·使用高分辨率进行离线渲染失败后崩溃。
相机:
·附加vrscene文件时未导入主摄像机。
分散:
当ChaosScatter使用具有不可见面的分布对象时会发生崩溃。
·受边缘修剪影响的几何实例的背面剔除不正确。
Chaos Scatter中代理的“枢轴偏移”不起作用
纹理:
·当网格具有隐藏面时,“边缘可见性”和“按元素随机”的渲染不正确
当VRayDirt后用“忽略不可见对象”时,忽略被ForestPro的“边缘“模式或
ChaosScatter 的边缘修剪隐藏的几何体
镜头效果:
·曝光校正未应用于镜头效果阈值。
·在8192x8192分辨率下使用镜头效果时出现内存分配错误。
·最终离线渲染过程中镜头效果的更新
位移:
·当网格具有隐藏面时,会出现错误的位移。
用户界面:
·“将.abc转换为.vrmesh?”对话框中的ul标签重叠。
安装程序:
·Cosmos 浏览器安装失败。
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