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Marmoset团队自豪地宣布Marmoset Toolbag 5正式发布!
下一代工具袋极大地扩展了3D烘焙,纹理和渲染系统的艺术生产能力,被证明是所有学科的3D艺术家的游戏规则改变者。用自信的手工艺你的英雄和游戏世界。为您的高分辨率电影资产开发完美的外观和感觉。把你的创意愿景变成展示停止渲染,让你的追随者和客户感到敬畏。
探索 Toolbag 5 的新功能,增强您的创造力,并拥有直观的工作流程,在整个艺术制作过程中节省无数小时。
Toolbag的烘焙项目现在有UDIM支持!
通过同时为多个UDIM瓷砖烘烤高分辨率纹理,实现令人难以置信的细节水平。UDIM通常用于电影行业,提供一种将UV布局分割成多个瓷砖的方法 - 为每个瓷砖设置纹理 - 可以轻松管理复杂的高分辨率纹理数据。UDIM 磁贴可以配置为最大化细节或通过按对象或材料类型对它们进行分组,使复杂的 UV 布局更容易使用
要烘烤使用 UDIM 磁贴集创建的纹理:
Bake Project添加一个烘焙项目到您的场景。
Tile Mode将磁贴模式更改为 UDIM。
加载您的高聚和低聚网。
UDIM 瓷砖将根据低聚体 UV 布局自动检测。
大多数烘焙设置都用于UDIM瓷砖共享。但是,您
可以通过单击锁定按钮来取消链接该磁贴的分辨率,为不同的瓷砖指定不同的分辨率。如果您的 3D 应用程序或目标引擎期望对 UDIM 纹理进行某种命名约定,则可以使用 Append Tile 和 Separator 设置自定义输出。
Bake Projects 现在在进行更改时实时预览烘焙结果。在更改环境遮挡图、材料属性等设置时,体验即时交互。永远不要再次中断您的工作流程——继续在工具袋中工作,因为您的烘焙地图写入磁盘。
要尝试交互式烘焙,Bake ProjectPreview Material请使用烘焙项目加载现有场景或创建新场景并按预览材料按钮。当检测到笼子,网格和材料的变化时,烘烤将自动参与。
烘焙进度现在显示在状态栏中,交互式更新也可以在这里暂停或取消。Bake Mode Offline 通过将烘焙模式更改为离线可以禁用交互式烘焙 - 如果您正在进行大量更改并且不想触发重新烘烤,或者如果您拥有较旧的GPU或非常密集的高聚网并希望提高性能,这可能很有用。
通过将斜面应用于简化的高聚网,可大幅提高资产创建流程的效率。告别控制循环——您不再需要创建复杂、耗时的子分区模型,为正常地图添加圆形边缘。斜面也适合环境遮挡和曲率地图,因此可以轻松使用斜面工作流程作为烘焙和纹理管道中高聚酯建模的完全替代品。
要烘烤斜面,请在 Surface 面板中配置 Bevel 遮阳模型,用于高聚材料。通过将独特的材料应用于不同的区域来模拟不同类型的表面,如金属,橡胶和塑料,从而改变斜面宽度。您甚至可以通过使用材料分层,掩码或顶点颜色来随机化斜面来创建凹痕和磨损效果。
我们期待您与业内最强大的面包师就所有新可能性提供反馈。接下来,让我们深入了解Toolbag纹理绘画工具中添加的主要内容。
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