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【幸子汉化】Chaos Vantage 3.0.0 Beta汉化版

关于 Chaos Vantage

通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。

还可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。

Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU。

注意:E5系列的CPU,非V3的,就不要购买了,不支持了

处理器

Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器

内存

系统 RAM 应等于或超过 GPU 内存 (最低 8GB RAM) 。It is recommended to have RAM twice the size of GPU memory

操作系统MicrosoftWindows ®10 更新 2004(版本10.0.19041)或更高版本

许可

Vantage许可证,带许可证服务器6.2.0或更高版本

GPU加速DXR兼容NVIDIA®或AMD或InteI独立GPU

Chaos Vantage 最多可使用2 个 GPU设备。

对于NVIDIAGPU:RTX系列或更新版本,在WDDM模式下需要驱动程序535或更新版本1,推荐驱动程序537.13或更新版本

对于AMDGPU:RX 6000系列或更新版本

对于英特尔GPU:英特尔Arc Alchemist或更新版本

遇问题QQ交流群:
1群号:906153243
2群号:755281128
加其中一个群就行

安装步骤:

  • 请到控制面板卸载以前版本在安装此版本

  • 1.默认安装原版vantage_2.x.0

  • 2.安装Chaos Vantage 中文包

  • 注意:如果中文包安装时没有安装成功,请重命名安装包名称成Chaos Vantage即可

  • 如果出现许可错误-196许可错误提示,请使用【Chaos Vantage解决错误-196工具】
    带图文安装教程


更新日志:


新功能

版本 3.0.0(官方发布于 2025 年 8 月 28 日)

 [ 新功能 ]

 - 添加了对 USD 和 MtlX 的初始支持

 - 添加了创建和编辑材质的功能

 - 添加了对高斯溅射的支持

 - 添加了对来自 Phoenix 和“VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid)”的渲染体积的初始支持

 - 添加了对 Chaos Scatter 散布工具中对象集群的支持

 - 添加了对“VRay 双面纹理(VRay2SidedTex)”的支持

 - 添加了对摄影机跟踪的支持

 - 在“多维子纹理(MultiSubTex)”中添加了对概率参数的支持

 - 添加了选择蒙版视图模式

 - 从“对象”选项卡的“细节”面板中添加每台摄影机的编辑

 - 为摄影机类型添加了命令行参数

 - 添加了对 .vrscene 中嵌套组可见性的 V-Ray 污垢可见性处理的支持

 - 添加了对“Maya 投影纹理(MayaProjectionTex)”的支持(实验性)

 - 添加了工具提示,其中包含网格统计数据中的几何体数量

 - 添加了重命名渲染元素的选项 

 [ 修改功能 ]

 - 改进了 Vantage 编辑器的整体用户界面(UI)和用户体验(UX)

 - 改进了 Vantage 渲染器,以处理大量独特的网格 

 - 改进了从“对象”选项卡的“细节”面板中进行每台摄影机编辑的用户界面(UI)和用户体验(UX)

 - 通过新设计改进了主屏幕

 - 改进了环境光的大型包含/排除列表的加载

 - 改进了侧面板,使其可调整大小 

 - 改进了覆盖摄影机时的摄影机变换处理 

 - 提高了明暗器中视野和焦距计算的精度

 - 提高了摄影机创建和管理系统的稳定性和结构

 - 改进了选择 DLSS 时的 Vantage 降噪器可见性逻辑

 - 改进了对 C4D 投影贴图的支持,包括屏幕/正面类型 

 - 改进了嵌套组的 V-Ray 可见性组导出匹配

 - 改进的导航线框(Gizmos),避免闪烁和过早隐藏 [ 修复 Bug ]

 - 修复了打开带有已删除动画摄影机引用 .vrscene 文件的 .vantage 文件时崩溃的问题

 - 修复了多维几何体网格(多维体素 vrmesh)上每个三角形细分置换的崩溃问题 

 - 修复了 Blackwell GPU 上大型 HDRI 的错误渲染

 - 修复了使用 DLSS 降噪器时特定动画纹理的错误渲染问题

 - 修复了来自多维几何体网格(多维体素 vrmesh)的灯光网格进行不正确渲染的问题 

 - 修复了在 Chaos Scatter 散布等程序对象上无法使用“灯光链接”的问题

 - 修复了使用灯光链接的直接可见区域灯光上的随机黑色伪影

 - 修复了具有多个通道的 Blender 场景的 UV 集贴图错误

 - 修复了由于缺少第三方 DLL 而跳过的 Vantage 场景对象的问题

 - 修复了 DLSS 在应隐藏降噪器时显示不正确的设置的问题 

 - 修复了灯光中错误的实例原型标志支持

展示图:
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发布时间:2025-09-12 11:11:11
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