脚本说明:
它会将所有选定对象的位图收集/重新链接到所选文件夹,即使这些位图在资源跟踪器中仅标记为“已找到”,并且它会将您选定的对象保存到同一个文件夹中。如果路径缺失或未解,这些地图将保留其缺失或未解的路径,这样更容易尝试找到它们。它与标准灯光、光度学灯光、Vray灯光和Corona灯光中的Vray位图、Corona位图和IES文件兼容。它提供了一个在保存前重置材质编辑器的选项,这对于减小文件大小和避免目标文件中出现未链接的位图非常有用,因为它只会重新链接材质编辑器中选定的对象位图,而材质编辑器中的贴图在目标文件中可能会被标记为“丢失”(即使它们在原始文件中的路径被标记为“已找到”)。这将使文件更整洁,但如果你需要保持材质编辑器不变,只需取消勾选该选项即可。
更新1.3:现在支持vraydisplacement和coronadisplacement修改器,输出名称现在基于选定对象的名称,如果选择了多个对象,它将使用第一个选定对象的名称。我还修复了一些错误
更新1.4:引入文件命名选项,您可以选择自行输入名称或使用自动文件名,其功能与之前相同,即从所选对象继承名称。
更新1.5:现在,您无需两次浏览即可为文件指定名称。
更新1.6:错误修正
更新1.7:错误修正,如果未安装Vray或Corona,脚本会崩溃。我还增加了一个选项,用于清除渲染输出和渲染元素。
更新1.7.1:错误修正,当选择包含Corona灯光时,脚本会崩溃。
更新1.7.2:现已与Corona和Vray代理兼容。我还进行了一些代码优化,它还有进一步优化的空间,我会在下次更新中找时间进行更多改进。...
更新1.7.5:新增了对同名但位于不同文件夹且大小不同的贴图的重命名和重新链接功能,之前的版本会覆盖这些文件。此外,还更改了处理渲染引擎资源的方式,之前的版本会检查当前渲染器,以避免在未安装特定渲染器时发生崩溃,但如果在场景中存在某些vraybitmaps或coronabitmaps,且当前渲染器未相应设置,则脚本无法收集这些文件。现在,它会检查渲染器是否已安装,而不是当前是否正在使用,然后只要当前使用的渲染器已安装,就会收集任何依赖文件,无论当前使用的是哪种渲染器。我还为头发和毛发修改器贴图以及Vrayfur贴图添加了支持。
更新1.7.6:在之前的版本中,当前场景中的选定对象贴图也会重新链接到新路径,材质编辑器也是如此,它们会在当前场景以及保存的输出文件中被清除。现在,只有输出文件中的位图被重新链接,材质编辑器被清理,当前场景保持其当前状态,输出渲染路径和渲染元素也是如此。
更新1.7.7:修复了一个错误,当尝试从空位图(缺少文件路径)中收集纹理文件时,脚本会崩溃
更新1.7.8:错误修复,之前如果你在不关闭脚本的情况下切换不同的渲染引擎,由于渲染引擎检测是在脚本启动时进行的,所以会失败。现在,当点击“保存选择对象”按钮时,会进行渲染引擎检查。
更新1.7.9:现在也能收集.osl文件了
支持版本:3ds Max 2016-2026
注:兼容英文和多数中文版 CR/VR 渲染器。

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