注意:保存好链接,可以时不时打开看看,我会更新汉化包,
注意:汉化是继承模式,只要你不卸载汉化和CV,后续版本升级你直接替换安装源程序就行,
打开还是汉化的,也就是说只要不卸载,直接安装,那就是终身汉化了,
如果卸载了,你也可以安装回去旧版,然后再替换安装
注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改
系统最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更新版本(推荐版本 537 或更新版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)
Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)。建议 RAM 大小为 GPU 内存的两倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
推出适用于 Houdini 20.0、Houdini 20.5 和 Houdini 21.0 的 Vantage Hydra 代表。
推出云许可。现在,Vantage 无需许可证服务器即可获取许可证。请注意,Vantage Hydra 委托仍然需要许可证服务器。
实时烟雾和火焰流体模拟器的初始版本。
在材质编辑器中新增了复制材质的选项。
支持体积网格对象的不同烟雾颜色源(基于温度、烟雾、燃料、恒定颜色)。
新增可拆分侧边栏。现在“相机”和“对象”选项卡可以拆分为两列。
新增了叠加后期效果图层。现在可以在渲染图上叠加纯色或纹理。
改进了银河系的颜色,使其更好地匹配 V-Ray。
使用仅包含平均颜色而没有谐波的特定 Gaussian Splat .ply 文件时会崩溃。
移动对象的枢轴点时,保存 .vantage 文件时崩溃。
Live Link 中未更新与 VRayMtlWrapper 的空“基础材质”的材质连接。
从文件浏览器设置输出名称时,输出名称未存储在渲染任务中。
将所有摄像机添加到渲染队列时,未遵循指定的摄像机类型。
与夜空和旧版天空模型碰撞。
Maya生成的美元比例不正确。
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