注意:保存好链接,可以时不时打开看看,我会更新汉化包,
注意:汉化是继承模式,只要你不卸载汉化和CV,后续版本升级你直接替换安装源程序就行,
打开还是汉化的,也就是说只要不卸载,直接安装,那就是终身汉化了,
如果卸载了,你也可以安装回去旧版,然后再替换安装
安装说明:双击安装Vantage,看清楚了,选择高级(Advanced)>Continue>许可证服务器(License Server)>本地选项(Local),并确保默认情况下正确加载!一定要本地许可证
实现了卡通后期特效功能。
为水面对象实现了圆形、无限大和自定义形状。
支持VR游戏手柄的传送和物体操控。
支持创建和导入高斯 splats 对象。
高斯飞溅对象现在具有可编辑属性。
在流体模拟器对象中实现了烟雾膨胀和温度膨胀属性,以便更好地控制模拟。
从流体模拟器对象导出 VDB 缓存文件的功能。
工具栏中新增的“创建对象”按钮为所有可用的对象创建操作提供了一个统一的入口。
在“缩放”输入对话框中实现了以场景单位表示的对象大小属性。
在屏幕模式下,可以偏移背景图像的 X 和 Y 轴。
新增了第一人称视角下沿镜头方向移动而非水平移动的选项。这是一个全局设置,可在“编辑”>“首选项”>“交互”中进行设置。
现在可以实时预览水面对象的动画。在“环境”选项卡的“风”卷展栏中新增了“影响水面”选项,用于切换实时预览的开启/关闭。
提升了多GPU性能。
流体模拟器的性能得到提升。
消除了使用 DLSS 更改分辨率时出现的临时内存使用峰值。
现在创建流体模拟器对象时,会自动将选定的对象设置为发射器。
改进了启用碰撞选项时的重力自由落体效果,使其仅限于场景边界框的底部。
提高了微涡流的生成和细节表现。
默认的透视点现在位于网格容器的底部中心。
修复
当分层/混合材质权重列表为空时崩溃。
与折射和不透明度图相关的明亮伪影。
当原始摄像机被删除且尝试从场景对象列表中删除任何对象时,程序崩溃。
场景状态和已保存场景中克隆对象的位置不正确。
Live Link 期间,未与主机 DCC 同步自动曝光设置。
启用摄像头跟踪功能导致 Live Link 动画无法渲染。
使用特定的 Gaussian splat .ply 文件时崩溃。
Vantage全新安装后,侧面板尺寸不符。
Vantage 离线渲染时,Windows 进入睡眠模式。
移除了打开 USD 文件时创建默认方向光的功能。
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