实现了一个卡通的后期效果功能。
为水面对象实现了圆形、无限和自定义形状。
支持VR摇杆、瞬移和物体操作。
支持创建和导入高斯碎片对象。
高斯 splat 对象现在具有可编辑属性。
为流体模拟器对象实现了烟雾膨胀和温度膨胀属性,以便更好地控制仿真。
从流体模拟器对象导出VDB缓存文件的功能。
工具栏中新增的“创建对象”按钮为所有可用对象创建提供了一个统一的平台。
在缩放输入对话框中实现了场景单元属性中的物体大小。
在屏幕模式下,可以为背景图像偏移X和Y 的功能。
在第一人称模式下,实现了沿视角方向移动而非水平移动的选项。这是一个全局偏好,可以在编辑>偏好设置>交互中设置。
水面物体的动画现在可以实时预览。在环境标签页的风力滚动中新增了“影响水”选项,用于开关实时预览。
提升了多GPU性能。
流体模拟器性能的提升。
移除了使用DLSS更改分辨率时的临时内存使用峰值。
创建流体模拟器对象时,现在会自动将选中的对象设置为发射体。
当碰撞选项限制在场景边界框底部时,改进了重力自由落体 。
改进了微涡度生成和细节。
默认的枢轴现在位于网格容器的底部中央。
当图层/混合材质权重列表为空时崩溃。
与折射和不透明度图相关的明亮伪影。
当原始摄像机被删除并试图从场景对象列表中删除任何对象时,会崩溃。
克隆对象在场景状态和保存场景中位置错误。
在Live Link期间,主机DCC没有同步自动曝光设置。
由于启用摄像机跟踪,Live Link动画无法渲染。
使用特定的高斯 splat .ply 文件崩溃。
新安装Vantage后侧板尺寸不对。
Windows进入睡眠模式,而Vantage正在离线渲染。
移除了打开USD文件时创建默认方向灯的功能。
53、电脑配置要求
处理器:ntel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器
内存AMR: 系统内存应等于或超过GPU内存(至少8GB内存)。建议内存容量是GPU的两倍
操作系统: Microsoft® Windows® 10,更新2004(版本10.0.19041)或更新版本
许可: Vantage 许可证与 License Server 6.2.0 或更新版本
GPU 加速: 支持DXR的NVIDIA®、AMD或英特尔独立显卡
Chaos Vantage最多可以使用2台GPU设备。
对于NVIDIA GPU:RTX系列及以上,WDDM模式下驱动要求为535及以上,推荐驱动为537.13及以上1
针对AMD GPU:RX 6000系列及更新型号
对于英特尔显卡:Intel Arc Alchemist或更新型号
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