系统最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更新版本(推荐版本 537 或更新版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)
Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)。建议 RAM 大小为 GPU 内存的两倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
支持渲染器:VRAY5.2.3及版本以上,Corona12及版本以上
注意:保存好链接,可以时不时打开看看,我会更新安装包,以后大版本收费小版本免费更新,本汉化包支持安装到别的盘符
注意:汉化是继承模式,只要你不卸载汉化和CV,后续版本升级你直接替换安装源程序就行,
打开还是汉化的,也就是说只要不卸载,直接安装,那就是终身汉化了,
如果卸载了,你也可以安装回去旧版,然后再替换安装。
———–Vantage3.2.0———–
2026年3月19日
实现了一个卡通的后期效果功能。
为水面对象实现了圆形 、 无限和自定义形状.
支持 VR 摇杆、瞬移和物体操作。
支持创建和导入高斯斯普拉特对象.
高斯 splat 对象现在具有可编辑属性。
为流体模拟器对象实现了烟雾膨胀和温度膨胀属性,以便更好地控制仿真。
工具栏中新增的“创建对象”按钮为所有可用对象创建提供了一个统一的平台。
在缩放输入对话框中实现了场景单元属性中的物体大小.
在屏幕模式下,可以为背景图像偏移 X 和 Y 的功能。
在第一人称模式下,实现了沿视角方向移动而非水平移动的选项。这是一个全局偏好,可以在编辑>偏好设置>交互中设置。
水面物体的动画现在可以实时预览。 在环境标签页的风的滚动中添加了一个影响水的选项,用于开关实时预览。
提升了多 GPU 性能。
流体模拟器性能的提升。
移除了使用 DLSS 更改分辨率时的临时内存使用峰值。
创建流体模拟器对象时,现在会自动将选中的对象设置为发射体。
当碰撞选项限制在场景边界框底部时 ,改进了重力自由落体 。
改进了微涡度生成和细节。
默认的枢轴现在位于网格容器的底部中央。
当图层/混合材质权重列表为空时崩溃。
与折射和不透明度图相关的明亮伪影。
当原始摄像机被删除并试图从场景对象列表中删除任何对象时,会崩溃。
克隆对象在场景状态和保存场景中位置错误。
在 Live Link 期间,主机 DCC 没有同步自动曝光设置。
由于启用摄像机跟踪,Live Link 动画无法渲染。
使用特定的高斯 splat .ply 文件崩溃。
新安装 Vantage 后侧板尺寸不对。
Windows 进入睡眠模式,而 Vantage 正在离线渲染。
移除了打开 USD 文件时创建默认方向灯的功能。
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