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多重纹理贴图 | MultiTexture V2.04 汉化版


📌 基础信息

  • 插件名称: 多重贴图 MultiTexture

  • 语言版本: 中文汉化(色相、饱和度、伽马值等参数全校对)

  • 当前版本: V2.04

  • 构建日期: Build 260424

  • 兼容环境: 3ds Max 2014 - 2027 (支持 V-Ray 与 Corona 渲染器)

💡 核心介绍

  • 调用方式: 在材质编辑器(Slate 或精简模式)中,直接从贴图列表 (Maps) -> 常规 (General) 或对应的渲染器分类下找到 MultiTexture 调用。

  • 前置要求: 无需前置插件(强烈建议作为 FloorGenerator 的后置材质配套使用)。

  • 核心优势:

    1. 纹理极速载入: 支持一键批量导入文件夹内的成百上千张木纹或瓷砖贴图,自动分配。

    2. 毫秒级随机智控: 实时控制每一块板材的随机色相(Hue)、饱和度(Sat)、亮度(Value)及伽马值(Gamma),彻底消除视觉重复。

    3. 智能分配模式: 支持按物体 ID、元素 ID 或材质 ID 进行多样化随机分布。

    4. 极速部署: 采用大鱼表现专研免杀直装架构,双击一键覆盖所有 Max 版本,免去手动查找插件目录的烦恼。

🔄 更新日志

Build 260424

  • 【优化】更新底层部署路由,全面适配 3ds Max 2027 版本的贴图分发路径。

  • 【安全】同步大鱼表现最新的免杀白名单逻辑,彻底解决 Win11 AI 杀毒对 .dlm 文件的误报拦截。

  • 【修正】修正了部分高版本 Max 环境下 UI 面板缩放导致的参数遮挡问题。

📥 bug反馈QQ 交流群:965736489

🗑️ 纯净卸载

我们极其注重系统洁癖。如需卸载,请前往 Windows “设置 - 安装的应用”(或控制面板),搜索 DAYUCG 一键卸载。
系统将自动清理底层注册表与残留文件,绝对不留任何垃圾文件


🐟 结语与高阶提示

好的工具不应在重复的参数调整上浪费时间。DayuCG 致力于为你抹平技术壁垒,让你只需把精力留给美学设计本身。

💡 写实材质黄金工作流: > 使用 FloorGenerator 生成带有 ID 属性的地面模型 ➡️ 材质球添加 MultiTexture 贴图 ➡️ 在插件面板中使用 Manage Textures 批量载入多张木纹 ➡️ 稍微调大 Random 下的 Gamma 和 Hue 波动值。这套组合拳能瞬间让你的地板产生极其自然的深浅变化与真实质感!


发布时间:2026-04-25 10:40:07
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