注意:保存好链接,可以时不时打开看看,我会更新汉化包,
注意:汉化是继承模式,只要你不卸载汉化和CV,后续版本升级你直接替换安装源程序就行,
打开还是汉化的,也就是说只要不卸载,直接安装,那就是终身汉化了,
如果卸载了,你也可以安装回去旧版,然后再替换安装
安装说明:双击安装Vantage,看清楚了,选择高级(Advanced)>Continue>许可证服务器(License Server)>本地选项(Local),并确保默认情况下正确加载!一定要本地许可证
新功能
Wet effects
已实现湿润效果(测试版):润湿、水坑、动态涟漪、摇晃和静态表面水滴。
Veras
支持从 Vantage 视口查看 Chaos Veras。
Anima
在 Vantage 中加载 Chaos Anima 项目中的场景的功能。
高斯泼溅
支持高斯散射重照明。
Materials
实现了材质节点编辑器(测试版)。
支持 SketchUp 和 Rhino 的 V-Ray 中的 Hair 材质。
支持使用程序生成或程序修改的纹理进行凹凸贴图。
支持 VRayParallax 纹理。
支持 PhxShaderOceanTex 中的 auto_meter_scale 参数。
DLSS
已实现 DLSS 帧生成,帧生成倍数为 2 倍至 4 倍。请注意,性能取决于场景,帧率提升可能与 2 倍、3 倍或 4 倍的标签不符。
流体模拟器
新增“缓存”模式,提供类似音量网格对象中的播放功能。
可以选择负开始时间。
“动力学”选项卡中新增“涡旋缩放”选项。
模拟中相互作用的物体新增了形状类型选项——网格、平面和圆形。
支持处理物体的旋转运动。
语气
实现了卡通轮廓的包含/排除对象功能。
Lights
支持 V-Ray LightCylinder。
Scatter
V-Ray for SketchUp 和 Rhino 支持使用 Scatter 集群绘制模式创建散点。
Color corrections
实现了色彩混合器色彩校正。
贴纸
实现了一个贴花小工具。
Live Link
在 Vantage 中编辑的属性值(例如环境纹理文件)在通过 Live Link 更新同一属性时会被保留。
Command line
支持从命令行启动图像和动画渲染。
UI/UX
在 Light Lister 中实现了“显示全部”、“显示已启用”和“显示已禁用”筛选选项。
在下拉菜单和可点击标签中实现了搜索筛选功能。
为属性实现了显示场景单元控件。
在颜色样本中实现了吸管工具。
修改后的功能
Performance
启动速度更快。
修复了音量网格的性能问题。
Fluid simulator
改进了流体模拟器中涡旋和旋度噪声生成的能量守恒。
即使主窗口未激活,流体模拟导出功能现在也会继续运行。
修复
材料
在多GPU机器上打开材质浏览器时崩溃。
Vantage 将 OpenPBR 材质的镜面粗糙度解释为光泽度。
当场景保存并重新加载时,材质预览将重置为默认材质。
在某些特定情况下,使用 SketchUp 生成的场景进行置换渲染时会出现缩放错误。
Live Link
仅对最终遍历进行降噪时,Live Link 动画中会出现瑕疵。
在 Live Link 中渲染动画时,自动曝光只会影响第一帧。
当使用自定义地图、UVWRandomizer 和随机平铺时,实时链接期间的散射分布模式每帧都会发生变化。
Gaussian splats
高斯泼溅在着色器执行重排序和最新的 NVIDIA 驱动程序中出现故障。
Water surface
在自定义形状模式下,水对象对于具有 Z 轴缩放的对象来说放置位置错误。
VR
与 3.1.1 版本相比,在立体模式下和 Meta VR 头显上的效果较差。
场景状态
相机场景状态在初始保存时被覆盖。
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