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中文版丨RipplePro波纹专业修改器-v1.0.0 for 3dsmax 2024 - 2027

好消息:终身汉化目前支持:Tyflow、Chaos Vantage、RizomUV、SpeedTree、PhoenixFD、corona、vray、FStorm、ForestPackPro、Xsmp,fumefx、Craft Director Studio、Octopus,Project Manager、Cityscape PRO、Chaos Envision有需求找我购买!!,持续更新

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安装说明:

1.选择你的Max图标,右键,打开文件所在位置,这时候会打开你的max安装位置

2.然后选择对应你max版本的RipplePro.dlm插件,复制或者剪切到Plugins文件夹里面

3.然后打开3dsmax,画个平面,然后去修改器找到Ripple Pro


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Ripple Pro — 一款适用于 3ds Max 的现代水波纹修改器。3ds

Max 自带的 Ripple 修改器几十年来都没有改变——只是在平面上生成一个正弦波。Ripple Pro 则从头开始进行了替换:它包含一个完整的波纹、尾流和雨滴工具包。

它以原生修改器的形式安装,使用方式也与您预期的一样——只需将其拖放到几何体上,进行调整即可。区别在于其底层:五种不同的波纹源、两种评估模式、波动方程模拟、带有飞溅和水珠的程序化雨滴,以及从视口到最终渲染的高性能和缓存机制。

两种模式,一个修改器。“图案

”模式可生成快速、确定性的程序化波纹。每次拖动鼠标查看每一帧时,画面都保持一致,因此非常适合制作干净、可控、艺术感十足的水面和动态图形效果。它与 3ds Max 自带的传统波纹修改器最为接近,但新增了许多功能。

模拟模式是一个基于波动方程的高度场求解器。扰动在表面上传播,相互干扰,从边缘反射,并随着时间的推移逐渐衰减能量。正是这种特性产生了尾流、雨滴互动以及随运动而变化的波纹——而成本和设置远低于完整的 3D 流体模拟。只需

一个开关即可在两种模式之间切换,并且大多数功能在两种模式下都可用。“自带波纹”

功能

允许您通过 Gizmo 创建同心圆。“波纹专业版”允许您选择驱动表面的因素:

“点”——径向波纹,现在不仅可以在平面上传播,还可以在球体和地形等曲面上正确传播。

网格——使用物体的水线(即物体与水面的交界线),因此船只、鸭子或任何形状的涟漪都会从其实际轮廓而非圆形轮廓开始扩散。

样条线——使用开放或封闭的样条线作为涟漪源,用于艺术导向的形状和可控的波前。

粒子——每次粒子撞击都会产生水花。可与 PFlow、tyFlow 和其他粒子系统配合使用,并且撞击会自动注册到任何表面形状(平面或曲面)。

纹理/图像——通过贴图驱动涟漪:位图、程序贴图、OSL 或动画图像序列。图像中的形状会发出涟漪,在模拟模式下,移动的图形会产生跟随运动的方向性尾迹。

您可以同时使用多个几何体源——它们都对同一表面产生影响。UV

模式——

通过网格的 UV 空间而非世界空间发送涟漪,因此它们会跟随表面的流动并环绕弯曲和有机几何体。这就像波纹直接穿过弯曲或卷曲的网状物,和波纹沿着网状物移动之间的区别。采用紫外线混合材料有助于干净利落地处理接缝开裂问题。


Ripple Pro 的边缘检测功能

可以读取网格的边界并加以利用——涟漪从边缘发出并反弹,因此池塘、河流或任何封闭的表面都会被识别为有河岸。无需对碰撞对象进行建模;网格的形状即可完成这项工作。

纹理源详解:

Ripple Pro 支持任何 3ds Max 贴图,其中的形状将成为涟漪源:

静态和动态纹理均受支持;

程序贴图(噪波、蜂窝、渐变、棋盘格等) ;

OSL 贴图;

动画图像序列

。贴图会在每一帧实时评估,因此动态贴图和程序贴图可以直接工作——您可以为噪波贴图的相位添加动画,或者输入一个动态图像序列,表面都会做出响应。在模拟模式下,动态纹理中的运动通过光流驱动涟漪方向,因此移动的形状会产生方向性尾迹,您可以调整其方向并增强强度。

雨滴和水滴:

在模拟模式下,每个撞击表面的水滴都会产生程序生成的飞溅效果:

落地时形成一个环状飞溅,

中心形成一个反弹喷射,

落水时形成一个柔和的环状飞溅,还

可以选择添加脱落水滴——从喷射中甩出的实际水滴几何体。

每个水滴的所有参数均可单独调节——飞溅高度、半径、时间、水滴大小,以及一个随机化每次撞击高度、大小和持续时间的变分控制,从而避免重复撞击。它适用于任何表面形状、任何角度,无需任何设置。
波浪外观和细节
:波形包括正弦波、格斯特纳波、摆线波、方波、锯齿波和自定义曲线。波浪的
锯齿度可实现更尖锐的波峰和水平位移。FBM
细节分层(八度音阶、持久性、空隙度)可实现多尺度表面变化。
扭曲——程序生成的变形,可将完美的数学圆形打破成不规则的有机形状。在图案模式和模拟模式下均可使用。
模拟控制
对象会位移表面,然后表面会重新填充并稳定下来。
运动、旋转,甚至变形或蒙皮几何体都会产生波纹——行走的角色会掀起一道弓形波。
场景对象可以充当障碍物,波浪会从障碍物上反射。
“漂浮在表面上”选项允许对象停留在表面上,并且仅从其移动边缘产生波纹,而不是在表面上留下凹痕。
可调行为:粘度、弹簧、衰减、时间缩放、波纹平静、弓形波纹。

遮罩和交互:
将波纹限制在软选择或向上传递到修改器堆栈的选择中,以将效果遮罩到网格的一部分。
驱动模式波纹来自您可以移动和动画的辅助对象,就像标准的波纹小工具一样——但适用于任何形状。专
为生产环境而构建。


多线程(Intel TBB):(取决于您的 CPU、设置和源类型。
RAM 帧缓存 — 播放一次即可立即拖动或重放;
渲染运动模糊 — 快门上的子帧表面运动,而不是每帧的静态快照;
无需关键帧即可制作动画 — 设置后即可播放;
每个下载包都附带完整的 HTML 用户指南;
兼容性

:原生版本适用于 3ds Max 2024、2025、2026 和 2027 — 每个版本一个单独的版本,即插即用。

发布时间:2026-07-06 12:26:33
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