系统最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更新版本(推荐版本 537 或更新版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)
Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)。建议 RAM 大小为 GPU 内存的两倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
支持渲染器:VRAY5.2.3及版本以上,Corona12及版本以上
注意:保存好链接,可以时不时打开看看,我会更新安装包,本汉化包支持安装到别的盘符
注意:汉化是继承模式,只要你不卸载汉化和Chaos Vantage,后续版本升级你直接替换安装源程序就行,
打开还是汉化的,也就是说只要不卸载,直接安装,那就是终身汉化了,
如果卸载了,你也可以安装回去旧版,然后再替换安装。
出现任何许可错误请用ChaosVantage 解决许可错误工具解决
注意:本汉化已采用自己编写的hook进行汉化支持中英文语言实时切换
更新日志:v3.3.1
新功能
支持 Chaos Anima 7。
Anima 场景对象中的新“统计”选项卡显示已加载场景、角色和车辆的数量。
车辆模拟驱动的转向灯和刹车灯。
在渲染模式分辨率下拉菜单中,一个新的
视图中新增了一个世界轴辅助工具,用于显示场景的世界方向。
删除在渲染任务或动画中使用的摄像机时出现新的警告。
"打开 Anima 项目"文件对话框现在默认显示.aniproj 和.anipack 文件。
使用新的多网格投影方法改进流体模拟器质量,以实现更好的不可压缩性和烟雾保持。
高斯斑点重新光照法线默认为“默认”而不是“禁用”。
Open Image Denoise 在 AMD 显卡上初始化崩溃。
在新驱动程序上,AMD RDNA4 显卡在某些场景下出现 TDR/device 挂起。
某些高斯斑点文件渲染不正确。
沿 X 或 Y 方向的水面投影渲染不正确。
当 Cosmos 资源导入场景时,体积和流体模拟工具会消失。
更新日志:v3.3.0
新功能
已实现湿效果(Beta):湿润、水洼、动画涟漪、摇摆和静态表面水滴。
Chaos Veras 从 Vantage 视口的支援。
在 Vantage 中加载 Chaos Anima 项目场景的功能。
高斯 splat 重光照支持。
实现了一个材质节点编辑器(Beta)。
支持 V-Ray for SketchUp 和 Rhino 中的 Hair 材质。
支持从程序化或程序化修改的纹理进行凹凸贴图。
支持 VRayParallax 纹理。
支持 PhxShaderOceanTex 中的 auto_meter_scale 参数。
实现了 DLSS 帧生成,最多可生成 2 倍至 4 倍的帧数。请注意性能取决于场景,帧率提升可能无法完全匹配 2 倍、3 倍、4 倍标签。
新增"缓存"模式,提供类似音量网格对象的播放功能。
支持负启动时间选项。
一个新选项 "Vortices scale" 在 "Dynamics" 标签页中。
新的形状类型选项 - 网格、平面和圆形 - 用于在模拟中交互的物体。
支持处理物体的旋转运动。
已实现 Toon 轮廓的包含/排除对象。
支持 V-Ray LightCylinder。
使用 V-Ray for SketchUp 和 Rhino 中的 Scatter 集群绘制模式支持散点。
实现了 Color mixer 色彩校正。
实现了一个 Decal gizmo。
在 Vantage 中编辑的属性值(例如环境纹理文件)现在在通过 Live Link 更新相同属性时得以保留。
从命令行开始渲染图像和动画的支持。
在 Light Lister 中实现了显示全部、显示启用和显示禁用过滤器选项。
在下拉菜单和可点击标签中实现了一个搜索过滤器。
为属性实现了显示场景单元控制。
在颜色样本中实现了一个吸管工具。
修改功能
Improved startup time. 启动时间已改进。
已移除与音量网格相关的性能问题。
流场模拟器中旋涡和涡旋噪声生成的节能效果得到改进。
即使主窗口未处于活动状态,流场模拟导出功能现在也能继续运行。
在多 GPU 机器上打开材质浏览器时会发生崩溃。
Vantage 将 OpenPBR 材质的 Specular Roughness 解释为 Glossiness。
材质预览在场景保存并重新加载时重置为默认材质。
在来自 SketchUp 的场景中,特定情况下位移渲染具有不正确的缩放。
Live Link 动画在仅对最终渲染进行降噪时出现伪影。
在 Live Link 中渲染动画时,自动曝光仅影响第一帧。
在使用 UVWRandomizer 和 Stochastic tiling 时,Live Link 中的散布分布模式每帧都在变化。
高斯斑点在使用 Shader Execution Reordering 和最新的 NVIDIA 驱动程序时被破坏。
水对象在自定义形状模式下放置位置不正确,对于具有 z 缩放的物体。
与 3.1.1 版本相比,在立体模式和 Meta VR 头显上,低质量结果。
相机场景状态在初始保存时被覆盖。
展示图:
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