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如何使用VRay 4.1 for 3Dsmax版本进行建模与渲染
带大家玩转VR4.1高级材质渲染!
作为3dmax不同版本打造的一款功能强大的渲染器,相比之前的版本,4.1版本带来新的镜头效果、GPU散雾更快、增强了颜色校正、改进了自适应光和自适应顶灯,支持3dmax2013-2019各个版本,全新的功能,更逼真的渲染效果,你值得拥有与学习!
继续工作,渲染与快速新的视口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性现在更快了,并且支持大气效果。
新的眩光和布鲁姆镜头效果已完全重新设计,以更快和更准确。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上对Cryptomatte渲染元素的支持。
更快,更好的环境雾采样帮助您快速添加深度到任何场景与V-Ray GPU。
现在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精确的光折射,并分解成它们的组成颜色。
模拟在数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果。物理头发与闪光控制- V-Ray物理头发材料添加新的闪光和闪光控制,以更好地突出。
改进的灯光通道提供了一致的,无人工的结果,独立于光采样,以及更好的支持自适应顶灯。
改进的V-Ray场景导出在V-Ray云上渲染时增加了对更多特性的支持。
VFB颜色校正(包括背景和LUT)可以保存与最终渲染为原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的强度也可以控制。
分配组的灯光到层和输出作为灯光选择渲染元素。
获得更好的图像质量和清洁的结果与V-Ray的改进自适应照明算法。