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VRay 4.1有什么新功能?VRay 4.1新增加了什么?

2020-04-02 13:50:56 | 浏览945次
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  • | 2020-04-02 13:50:56

    如何使用VRay 4.1 for 3Dsmax版本进行建模与渲染

    带大家玩转VR4.1高级材质渲染!

    作为3dmax不同版本打造的一款功能强大的渲染器,相比之前的版本,4.1版本带来新的镜头效果、GPU散雾更快、增强了颜色校正、改进了自适应光和自适应顶灯,支持3dmax2013-2019各个版本,全新的功能,更逼真的渲染效果,你值得拥有与学习!


    01新的视口IPR和改进的交互性


    继续工作,渲染与快速新的视口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性现在更快了,并且支持大气效果。


    02新的镜头效果


    新的眩光和布鲁姆镜头效果已完全重新设计,以更快和更准确。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上对Cryptomatte渲染元素的支持。


    03GPU快速雾


    更快,更好的环境雾采样帮助您快速添加深度到任何场景与V-Ray GPU。


    04GPU色散


    现在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精确的光折射,并分解成它们的组成颜色。


    05滚动快门


    模拟在数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果。物理头发与闪光控制- V-Ray物理头发材料添加新的闪光和闪光控制,以更好地突出。


    06改进的灯光渲染元素


    改进的灯光通道提供了一致的,无人工的结果,独立于光采样,以及更好的支持自适应顶灯。


    07改进的V-Ray云支持


    改进的V-Ray场景导出在V-Ray云上渲染时增加了对更多特性的支持。


    08增强的颜色校正


    VFB颜色校正(包括背景和LUT)可以保存与最终渲染为原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的强度也可以控制。


    09灯光选择按层


    分配组的灯光到层和输出作为灯光选择渲染元素。


    10改进的自适应光和自适应顶灯


    获得更好的图像质量和清洁的结果与V-Ray的改进自适应照明算法。


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