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3Dmax使用Vy网格导出代理解决场景卡顿怎么办?

2020-04-03 17:33:55 | 浏览770次
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悬赏剩余时间:10小时15分15.5秒

1个回答|图文描述更容易被采纳
  • | 2020-04-03 17:33:55

    有两种模型,一种是模型材质为多维子材质,另一种是成组在一起的单体模型。

    01.png

    我们选择第一种,右键网格导出,勾选自动创建代理,点击确定就可以完成了,可以看到编辑面板,已经改变。

    02.png


    我们选择第二种,右键网格导出,选择第一项,导出所有选中的对象在一个单一文件上,勾选右下角创建多维子对象。我们可以看到创建后的对象已经变成了一个多维子材质。


    03.png


    编辑面板中有多个预览方式,调整为边界框是最省面的。


    04.png


    现在来说一下,还原方法,在编辑面板导入作为网格。


    05.png


    但是目前是没有材质的,我们将之前的多维子材质赋予给它,不过要注意VR3.0以下的版本是没有这个选项的。


    06.png


    最后来讲一下,如果右键没有找到VR网格导出怎么办,打开自定义用户界面。


    07.png


    找到四元菜单,在类别中找到VR,将英文的VR网格导出拖动到右边的菜单中,这时候右键就有了VR网格导出的选项了。


    08.png


    今天的内容就讲到这里,以上欢迎收藏评论转发!更多内容欢迎访问TZ素材网悬赏问答栏目,咱们下期再见吧!谢谢大家!


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