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MAX2016的VR5.1渲染帧缓存窗口没有灯光混合图层,请问是什么原因?

2021-08-19 18:20:37 | 浏览901次
求明白人指点!刚安装完,官方材质库还没下完。
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悬赏剩余时间:10小时15分15.5秒

4个回答|图文描述更容易被采纳
  • 古木艺人 | 2021-08-20 16:06:03

    正确的解答是:2016-2017的版本没有右侧面板,从2018版本以上的才会有这个VFB2窗口。去看一下VR5.0的官方更新说明就知道了

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  • TZ素材91944 | 2021-08-20 10:59:58

    微信截图_20210820105901.jpg

    渲染设置渐进式和暴力计算模式就会有

    0 0 评论
  • TZ素材9381 | 2021-08-20 07:51:56

    你没有添加元素吧

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  • TZ素材62086 | 2021-08-19 19:35:08

    要在渲染元素里添加灯光混合元素   然后gi里面首次引擎必须选择暴力计算 又称bf算法  然后帧缓存窗口的灯混就可以使用了   

    1 0 评论
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