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CR7.0渲染器 转换材质为传统材质

2022-03-10 10:19:44 | 浏览544次
网上下载的模型,转换成物理材质,有时候,全部变成金属的。要一个一个的调成非金属,太麻烦了
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悬赏剩余时间:10小时15分15.5秒

6个回答|图文描述更容易被采纳
  • TZ素材43760 | 2022-03-11 21:11:02

    你说的这个问题,根本原因是 菲涅尔 效应 和 材质分类。

    只有一个解决办法:用Corona6.2英文版的材质转换脚本 来转换材质。先安装Corona6.2英文版渲染器,装完并破解之后,找到安装目录文件夹里的Corona Converter 1.45.ms 。把它拖拽到MAX,就可以转换材质了。而且不会出现你所说的问题。

    严格来说,所有材质都会表现出 菲涅尔反射现象,只不过反射有高有低,但是 只有金属材质的反射高光 现象很高很强烈,所以Corona从7.0开始,根据 菲涅尔现象 把 材质 分成来两大类:金属和非金属。

    所以Corona传统材质的菲涅尔 值 都是 从1至999。金属菲涅尔 值 都是 从几十至999,非金属就没有这么高。

    可是VRay材质就没有这么分类,一直都是 既可以打开 菲涅尔,也可以关闭 菲涅尔。大部分人为了方便,都喜欢把 菲涅尔 关闭。

    这样一来,Corona分类,VRay还没分类,于是就导致Corona Converter无法正确识别并正确转换,出现了你所说的问题。

    我也想不通,既然VRay公司收购了Corona,可为什么在很多方面没有做到充分完整的工作协调。


    2 0 评论
    QQ用户ID106979 2022-03-14 12:11:27
    我认为是故意的
  • TZ素材28776 | 2022-03-12 15:06:47

    再试一次

    0 0 评论
  • 瞿磊磊 | 2022-03-11 18:04:26

    使用方法不对么

    0 0 评论
  • TZ素材41805 | 2022-03-11 17:08:22

    这个可以用渲梦工厂来试试

    0 0 评论
  • TZ素材69259 | 2022-03-11 09:56:56

    先转换为VR材质 这一步渲染器自带功能, 然后再用VR从材质转默认材质的插件转换

    0 0 评论
  • TZ素材71806 | 2022-03-10 11:17:17

    转换不稳定啊

    0 0 评论
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