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你说的这个问题,根本原因是 菲涅尔 效应 和 材质分类。
只有一个解决办法:用Corona6.2英文版的材质转换脚本 来转换材质。先安装Corona6.2英文版渲染器,装完并破解之后,找到安装目录文件夹里的Corona Converter 1.45.ms 。把它拖拽到MAX,就可以转换材质了。而且不会出现你所说的问题。
严格来说,所有材质都会表现出 菲涅尔反射现象,只不过反射有高有低,但是 只有金属材质的反射高光 现象很高很强烈,所以Corona从7.0开始,根据 菲涅尔现象 把 材质 分成来两大类:金属和非金属。
所以Corona传统材质的菲涅尔 值 都是 从1至999。金属菲涅尔 值 都是 从几十至999,非金属就没有这么高。
可是VRay材质就没有这么分类,一直都是 既可以打开 菲涅尔,也可以关闭 菲涅尔。大部分人为了方便,都喜欢把 菲涅尔 关闭。
这样一来,Corona分类,VRay还没分类,于是就导致Corona Converter无法正确识别并正确转换,出现了你所说的问题。
我也想不通,既然VRay公司收购了Corona,可为什么在很多方面没有做到充分完整的工作协调。
再试一次
使用方法不对么
这个可以用渲梦工厂来试试
先转换为VR材质 这一步渲染器自带功能, 然后再用VR从材质转默认材质的插件转换
转换不稳定啊