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悬赏:11素材币

3Dmax渲染时灯光边缘出现马赛克

2023-08-03 11:45:58 | 浏览889次
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悬赏剩余时间:10小时15分15.5秒

我来回答
17个回答|图文描述更容易被采纳
  • TZ素材109716 | 2025-01-23 05:39:52

    卸载3D max


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  • TZ素材61420 | 2024-06-18 20:57:30

    解决方法有2个

    1图像过滤器不要用Catmull_Romimage.png

    2.自发光材质亮度不要超过1image.png


    第一个方法用别的过滤器图像可能不清晰,第二个方法,自发光太低,自发光镜头光效可能不太容易出来需要调整阈值才行,但是镜头光效出来后能掩盖灯光材质亮度过高二产生的边缘锯齿,根据效果图进行取舍


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  • TZ素材164060 | 2024-06-04 16:36:16

    VR6.0以上GI用默认的BF 别用之前的发光贴图,还有降噪打开试试

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  • QQ用户ID267781 | 2024-01-16 13:08:50

    知道是怎么回事吗

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  • TZ素材250346 | 2024-01-16 13:07:53

    没有遇到过

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  • TZ素材205779 | 2024-01-16 13:06:05

    不清楚

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  • TZ素材157887 | 2024-01-16 13:05:36

    不知道啊

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  • TZ素材73428 | 2024-01-16 13:04:06

    细分

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  • TZ素材110718 | 2023-08-29 15:43:50
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  • TZ素材3768 | 2023-08-26 09:18:42

    是不是灯光的细分不够  或者是渲染的参数有问题

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  • TZ素材158483 | 2023-08-19 13:33:21

    灯光细分,渲染层次

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  • yuhao1221 | 2023-08-18 16:16:43

    你用的自发光吗?使用网格灯光试试

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  • TZ素材81650 | 2023-08-17 13:42:53

    从新装

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  • TZ素材10390 | 2023-08-06 09:46:28

    图像采样器类型可换成vray的

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  • TZ素材43992 | 2023-08-05 14:12:49

    灯光细分低了

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  • TZ素材154057 | 2023-08-04 11:27:24

    先看下相机设置再看下是不是渲染参数设置,一般这两个。如果暂时没问题考虑重新一遍

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  • TZ素材115205 | 2023-08-04 09:35:09

    先看一下相机有没有勾选自动垂直,再看一下灯光细分是不是太低了

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