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悬赏:30素材币

MAX2020 CR6.2 渲染材质通道出现问题

2024-05-07 10:51:15 | 浏览776次
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悬赏剩余时间:10小时15分15.5秒

我来回答
15个回答|图文描述更容易被采纳
  • TZ素材109716 | 2024-12-24 22:26:22

    布尔重叠

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  • TZ素材102558 | 2024-06-04 17:06:36

    cr 版本较低,互相不兼容

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  • TZ素材72302 | 2024-05-29 17:54:41

    阿酷插件没问题的

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  • QQ用户ID306491 | 2024-05-23 19:35:24

    1,检查材质是不是半透明

    2,把有问题的部分选择用物体id的方式给通道

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  • TZ素材165869 | 2024-05-21 20:05:45

    要用减面插件,百度有很多,下载消除一下。

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  • TZ素材72302 | 2024-05-19 22:04:18

    用阿酷

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  • TZ素材49948 | 2024-05-17 16:32:42

    面叠加一起了,

    解决方法,布尔重叠面,

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  • TZ素材72302 | 2024-05-17 14:37:26

    硕士生尚书省事实上说实话

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  • TZ素材72302 | 2024-05-17 14:33:07

    是多大啊啊啊生生世世爱

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  • TZ素材194232 | 2024-05-14 17:30:13

    直接工具渲,简单易操作

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  • TZ素材81650 | 2024-05-13 12:59:48

    重装6.2

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  • TZ素材165869 | 2024-05-11 15:46:07

    应该是模型破面,用检测破面工具检测一下,如果不行,可以重新把外墙做成壳体,完后再渲染。

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  • TZ素材62930 | 2024-05-08 10:26:33

    1.先用别的场景测试,看是否场景问题

    2.用别人电脑测试这个场景看是否是渲染器出错问题

    3.针对不同问题来解决(其次是否存在材质球未转换导致的渲染出错)

    4.通道设置出错问题导致


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  • TZ素材197819 | 2024-05-07 19:02:04

    模型有没有重叠?

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  • TZ素材117134 | 2024-05-07 18:06:42

    渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。

    不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。

    场景没有添加任何灯光,就开启了GI。

    在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。

     如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。

    另外,也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色。

    或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景。


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