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TZ素材109716 | 2024-12-24 22:26:22 布尔重叠
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TZ素材102558 | 2024-06-04 17:06:36 cr 版本较低,互相不兼容
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TZ素材72302 | 2024-05-29 17:54:41 阿酷插件没问题的
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QQ用户ID306491 | 2024-05-23 19:35:24 1,检查材质是不是半透明
2,把有问题的部分选择用物体id的方式给通道
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TZ素材165869 | 2024-05-21 20:05:45 要用减面插件,百度有很多,下载消除一下。
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TZ素材72302 | 2024-05-19 22:04:18 用阿酷
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TZ素材49948 | 2024-05-17 16:32:42 面叠加一起了,
解决方法,布尔重叠面,
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TZ素材72302 | 2024-05-17 14:37:26 硕士生尚书省事实上说实话
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TZ素材72302 | 2024-05-17 14:33:07 是多大啊啊啊生生世世爱
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TZ素材194232 | 2024-05-14 17:30:13 直接工具渲,简单易操作
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TZ素材81650 | 2024-05-13 12:59:48 重装6.2
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TZ素材165869 | 2024-05-11 15:46:07 应该是模型破面,用检测破面工具检测一下,如果不行,可以重新把外墙做成壳体,完后再渲染。
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TZ素材62930 | 2024-05-08 10:26:33 1.先用别的场景测试,看是否场景问题
2.用别人电脑测试这个场景看是否是渲染器出错问题
3.针对不同问题来解决(其次是否存在材质球未转换导致的渲染出错)
4.通道设置出错问题导致
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TZ素材197819 | 2024-05-07 19:02:04 模型有没有重叠?
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TZ素材117134 | 2024-05-07 18:06:42 渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。
不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。
场景没有添加任何灯光,就开启了GI。
在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。
如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。
另外,也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色。
或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景。
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