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我来回答有个vray的专属材质叫车漆材质,直接在上面改就行
混合贴图就可以做出来
渐变一下就好了
用vraybump试
直接说答案,基础就不讲了因为都是废话你也知道的。。。原理就是材质混合,你用啥混都一样(细胞、污垢、黑白贴图等,区别在于控制颗粒大小与形状),重点是闪光,直接给个水晶材质或者镜面材质给多彩反射(如下图),或者多彩玻璃材质(效果是透明多彩)。。。以上详细自行去看网上的材质库,都有的。。。效果重点是模型你要精(一个平面贴个凹凸贴图可做不了),不然基本没啥效果。。。或者还有一种简单方法,同样的用多彩玻璃,然后你随便弄点“沙子”(默认的立体多边形,例如球减少精度),然后用散布,随机大小、角度,直接散在模型面上(需求模型细分够),然后直接渲染一样能达到类似“真实”的效果
以下是没弄"大颗粒",随便找了个文化墙材质改的,原理就这么个原理
用crazybump插件试试,导入之后生成其他需要用的图片,加载到凹凸或者置换通道
混合 或者合成呗 两个通道 一个原始贴图 一个黑白点或者加个细胞什么的 基本大差不错
先这样再那样