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3DMAX的MADCAR插件,单车模式下为什么总会掉落地板下?

2025-05-01 01:41:26 | 浏览1707次
图中为前视图,模拟开始后自行车就会直接掉穿地板下!无语!已经按着官方的油管视频做了。求解。
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悬赏剩余时间:10小时15分15.5秒

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8个回答|图文描述更容易被采纳
  • TZ素材138146 | 2025-05-22 10:03:34

    更换最新款电脑 实测有用

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  • 微信用户ID276433 | 2025-05-09 16:19:13

    一、模型与地面的碰撞设置问题

     原因:MADCAR插件中单车模型的碰撞体设置不合理,或者地面的碰撞属性未正确定义。如果单车模型的碰撞体位置错误、尺寸过小或过大,就可能导致检测不到地面而掉落;地面没有被正确设置为碰撞对象,单车也无法正常停留在上面。

    解决办法:

     选中单车模型,进入修改面板,检查其碰撞体(如PhysX碰撞体等,根据插件实际情况)的参数设置,确保碰撞体与模型外形匹配,位置正确。

      检查地面模型,确认其已被设置为碰撞对象。如果使用的是3DMAX自带的碰撞系统,可在“刚体属性”等相关设置中进行检查和调整;若使用插件自身的碰撞设置,参考插件文档进行正确配置。

    二、重力与约束设置问题

     原因:重力设置过大,超出了正常范围,使得单车受到的向下的力过大而穿过地板;或者缺少必要的约束,没有限制单车在垂直方向上的运动。

     解决办法:

     查看插件或3DMAX场景中的重力设置参数,一般在动力学相关设置区域(比如在“reactor”动力学系统等 ),将重力数值调整到合理范围,例如接近现实世界的重力加速度9.8m/s²(根据软件单位换算 )。

     为单车添加合适的约束,比如在“reactor”中添加“点到点约束”“平面约束”等,限制其在垂直方向上过度运动,确保单车在地面上保持稳定。

    三、模型与场景的比例问题

      原因:单车模型与场景的比例不一致,可能导致插件在计算物理交互时出现错误判断。例如单车模型实际尺寸过小,而插件按默认尺寸计算物理行为,就会出现掉落情况。

     解决办法:

     检查单车模型的尺寸,使用3DMAX的测量工具测量模型实际大小,与场景中的其他物体(如地面等 )尺寸对比。

     如果比例不对,可通过缩放工具(“选择并均匀缩放” )将单车模型调整到合适比例,使其与场景比例协调,重新测试插件效果。


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  • TZ素材6327 | 2025-05-09 14:03:42
    1. 模型设置问题‌:在3DMAX中使用MADCAR插件时,需要确保模型的几何形状与插件设置正确。底盘、悬架和车轮的几何形状需要与插件对象正确关联。底盘的宽度、长度和高度应设置为汽车实际尺寸的一半,质量也应准确设置‌1

    2. 插件版本与3DMAX版本不兼容‌:确保你使用的MADCAR插件版本与你的3DMAX版本兼容。例如,MADCAR v3.070支持3DS MAX 2025‌2

    3. 物理参数设置不当‌:物理参数如质量、坚固性和旋转轴的位置对模拟效果有重要影响。质量过轻或坚固性不足可能导致车辆在模拟过程中表现异常,容易掉落地板‌1

    4. 地面设置问题‌:确保地面设置正确,地面材质和摩擦系数应符合实际情况。如果地面设置不当,车辆可能会因为摩擦力不足而掉落地板‌3

    5. 模拟控制问题‌:在模拟过程中,确保使用正确的控制方式,避免因操作不当导致车辆掉落地板。可以通过键盘、操纵杆或游戏控制器进行控制‌1



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  • 微信用户ID375958 | 2025-05-08 18:51:13

    在3DMAX的MADCAR插件中,单车模式下掉落到地板下的原因可能有以下几点:

    1. 碰撞检测设置


    确保模型的碰撞体设置正确。如果碰撞体未能覆盖车轮或车辆底部,可能导致车辆在物理模拟中穿透地面。


    2. 地面模型


    检查地面的模型是否平整。如果地面有不规则的高度或缺口,车辆可能会掉落。


    3. 物理属性


    确保车辆和地面的物理属性(如质量、摩擦力等)设置合理。不恰当的物理属性可能导致车辆在运动时出现异常行为。


    4. 插件版本


    检查MADCAR插件的版本是否为最新版本。旧版本可能存在未修复的bug。


    5. 动画关键帧


    如果车辆的动画关键帧设置不当,可能会导致车辆在运动过程中出现异常。


    解决方法


    调整碰撞体:确保碰撞体完全包围车辆底部。

    检查地面:修正地面模型的高度和形状。

    重设物理属性:调整车辆和地面的物理参数。

    更新插件:确保使用最新版本的MADCAR插件。

    重新检查动画:确保动画关键帧设置正确。


    如果以上方法仍无法解决问题,建议查看相关论坛或社区,获取更多用户的经验和解决方案。


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  • TZ素材72655 | 2025-05-08 10:06:46

    用户现在遇到 3DMAX 的 MADCAR 插件在单车模式下总会掉落地板下的问题。首先,我需要分析可能的原因。从图中看,用户已经按官方教程操作过,但仍有问题。常见原因可能有几个方面:一是模型或地面的坐标设置问题,比如模型初始位置低于地面;二是物理属性设置,比如重力或碰撞检测有问题;三是插件版本兼容性问题。


    先检查模型和地面的位置。在 3DMAX 中,确认单车模型的 Z 轴坐标是否正确,地面的高度是否合适。如果模型的底部坐标低于地面,就会掉下去。可以选中模型,查看坐标参数,调整到合适高度。


    其次,检查物理属性。MADCAR 插件可能有物理模拟设置,查看是否重力设置过大,或者碰撞体没有正确添加。确保地面有碰撞体,单车也有正确的碰撞检测,这样在模拟时才不会穿透。


    另外,插件版本和 3DMAX 版本的兼容性也很重要。确认插件是最新版本,或者与当前 3DMAX 版本匹配。如果不是,尝试更新插件或重新安装兼容版本。


    还有,检查动画关键帧。是否在模拟开始时有错误的关键帧导致模型下沉。清除不必要的关键帧,重新设置初始状态。


    总结解决步骤:1. 检查模型和地面坐标,调整位置;2. 确认碰撞体和物理属性设置;3. 检查插件版本兼容性;4. 清理错误关键帧。

    {(

    1. 检查模型与地面坐标:选中单车模型,在 “修改” 面板查看坐标参数,确保其 Z 轴坐标高于地面。同时检查地面模型高度,避免模型初始位置低于地面导致 “掉落”。

    2. 确认碰撞与物理属性:检查地面是否添加碰撞体(如使用 “Plane” 作为地面时,确认碰撞属性开启),单车模型也需有正确的碰撞检测设置(如为模型添加碰撞修改器),确保物理模拟时不会穿透。

    3. 核查插件兼容性:确认 MADCAR 插件版本与当前 3DMAX 版本匹配,若不兼容,尝试更新插件至最新版或重新安装兼容版本。

    4. 清理关键帧:检查单车模型的动画关键帧,清除可能导致下沉的错误关键帧,重新设置初始静止状态。

    )}

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  • QQ用户ID393906 | 2025-05-04 17:31:06

    可能是悬浮设置没设置准确


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  • IDMEN | 2025-05-03 11:40:45

    一、物理属性设置问题

    1. 重力参数异常MADCAR的物理引擎默认重力值可能与场景不匹配。若重力过大,车辆会因下沉力过猛穿透地板。

      • 打开MADCAR插件控制面板,找到 “Gravity” 选项,将其值调整为 **9.8**(接近真实重力)。

      • 若车辆仍下沉,尝试降低重力值(如 **5.0**),并配合碰撞体参数优化。

      1. 解决方案

    1. 碰撞体未正确绑定车辆模型的碰撞体未与几何体对齐,或碰撞体类型设置错误(如使用“静态刚体”而非“动态刚体”)。

      • 选中车辆模型,进入 “MassFX工具” 面板,确保碰撞体类型为 **“动态刚体”**。

      • 检查碰撞体与模型的匹配度,可通过 “Collision Geometry” 选项调整碰撞体形状(如胶囊体、长方体)。

      1. 解决方案

    二、场景与模型问题

    1. 地板碰撞体缺失或错误地板未设置为碰撞对象,或碰撞体属性错误(如厚度为0)。

      • 选中地板模型,进入 “MassFX工具” 面板,设置为 **“静态刚体”**。

      • 确保地板的 “Collision Geometry” 为 **“Box”**,并调整厚度值(如 **0.1”**)。

      1. 解决方案

    1. 车辆重心过低车辆模型的重心位置低于轮胎接触点,导致物理模拟时失去支撑。

      • 在MADCAR插件中找到 “Center of Mass” 选项,将重心位置提升至轮胎中心上方。

      • 若模型未正确绑定,可使用 “Re-center Pivot” 工具重置轴心点。

      1. 解决方案

    三、插件参数与兼容性

    1. 物理引擎参数冲突MADCAR的物理引擎参数(如 **“Solver Iterations”**)与3ds Max的全局设置不兼容。

      • 进入 “MassFX工具” > “World” 面板,将 “Substeps” 调整为 **“2”**,**“Iterations”** 调整为 **“10”**。

      • 若问题依旧,尝试降低MADCAR插件的 **“Simulation Speed”**。

      1. 解决方案

    1. 插件版本不兼容MADCAR版本与3ds Max版本不匹配,或存在已知bug。

      • 确认MADCAR插件支持当前3ds Max版本(如MADCAR 3.026支持2014-2015版本,需更新至最新版以兼容2025)。

      • 访问MADCAR官方论坛查看是否有修复补丁。

      1. 解决方案

    四、其他潜在原因

    1. 动画关键帧干扰车辆模型的动画关键帧导致物理模拟时位置突变。

      • 在时间轴上删除车辆的所有动画关键帧,或使用 “Freeze Transformations” 工具冻结变换。

      1. 解决方案

    1. 第三方插件冲突其他插件(如V-Ray、Forest Pack)可能干扰物理模拟。

      • 禁用所有第三方插件,仅保留MADCAR,测试问题是否复现。

      • 若问题解决,逐一启用插件以定位冲突项。

      1. 解决方案

    五、高级排查步骤

    1. 碰撞体可视化检查在3ds Max中启用 “MassFX显示” 功能,查看车辆和地板的碰撞体是否正确显示。

      • “MassFX工具” > “Display” > 勾选 **“Show Collision Geometry”**。

      1. 操作路径

    1. 物理引擎日志分析启用MADCAR的调试日志,查看物理模拟错误信息。

      • MADCAR插件控制面板 > “Debug” > 勾选 **“Enable Logging”**。

      • 运行模拟后,查看日志文件(通常位于3ds Max安装目录下的“MADCAR_Log.txt”)。

      1. 操作路径


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  • TZ素材109716 | 2025-05-01 22:21:27

    重新安装

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