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CR12一渲染就闪退是什么原因,电脑CPU是英特尔的10700和14700,都不行

2025-05-30 20:41:07 | 浏览716次
CR12一渲染就闪退是什么原因,2个电脑CPU是英特尔的10700和14700,都不行
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8个回答|图文描述更容易被采纳
  • QQ用户ID159448 | 2025-07-30 17:00:13

    不要装散布就没事了

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  • QQ用户ID418584 | 2025-07-29 13:58:39

    换版本看试试,在不行就重装系统

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  • TZ素材30221 | 2025-07-15 17:21:10

    我的场景已找到原因。材质里有个旧版本的Falloff 贴图 。删掉后正常渲染。

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  • TZ素材30221 | 2025-07-15 13:58:49

    同问测试子CR12 几个小版本都是一样。一渲染就闪退。CR13也一样。TZ技术人员不看看什么原因?

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  • TZ素材98595 | 2025-07-15 10:32:16

    切换回旧版vfb试试


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  • CCCPPP | 2025-06-28 10:21:57

    换个输入法,你用的是不是电脑自带输入法,是的话禁用。

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  • 微信用户ID403291 | 2025-06-03 20:03:20

    优先排查方向

    • 14700K用户:重点锁定BIOS功耗墙+定频定压(如253W/5.7GHz/1.28V),更新8月后BIOS17

    • 10700用户:检查主板供电是否达标,更换主板或解锁TDP4

    • 通用步骤

    • CR材质与场景优化不当

    • 材质错误引发崩溃

      • 禁用所有“光线切换材质”(CoronaLightMtl),改用标准材质。

      • 使用瑞兔百宝箱(Raytool)批量检查并降低材质细分值(反射/折射细分建议8–16)2

      • 滥用“光线切换材质”可能导致灯光计算异常,尤其在复杂场景中易闪退6

      • 解决步骤

      • 模型与贴图问题

        • 附加相同材质的物体,减少场景对象数量(控制在300个内)2

        • 用PS压缩贴图至2K–4K分辨率,删除隐藏面

        • 高面数模型(超300万面)或超大贴图(如8K未压缩)会压垮内存28

        • 优化方案

        1. 用瑞兔百宝箱简化材质;

        2. 监控温度/功耗,强化散热;

        3. 降级CR至稳定版本(如V11),或尝试云渲染分摊负载10

      若上述调整后仍闪退,可上传场景文件至炫云等平台测试云渲染,排除本地硬件故障


      1 2 评论
    • TZ素材109716 | 2025-05-30 22:51:58

      重新安装解决

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      QQ用户ID402307 2025-05-31 11:08:44
      重新安装过了
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