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我来回答不要装散布就没事了
换版本看试试,在不行就重装系统
我的场景已找到原因。材质里有个旧版本的Falloff 贴图 。删掉后正常渲染。
同问测试子CR12 几个小版本都是一样。一渲染就闪退。CR13也一样。TZ技术人员不看看什么原因?
切换回旧版vfb试试
换个输入法,你用的是不是电脑自带输入法,是的话禁用。
14700K用户:重点锁定BIOS功耗墙+定频定压(如253W/5.7GHz/1.28V),更新8月后BIOS17。
10700用户:检查主板供电是否达标,更换主板或解锁TDP4。
通用步骤:
材质错误引发崩溃
禁用所有“光线切换材质”(CoronaLightMtl),改用标准材质。
使用瑞兔百宝箱(Raytool)批量检查并降低材质细分值(反射/折射细分建议8–16)2。
滥用“光线切换材质”可能导致灯光计算异常,尤其在复杂场景中易闪退6。
解决步骤:
模型与贴图问题
附加相同材质的物体,减少场景对象数量(控制在300个内)2。
用PS压缩贴图至2K–4K分辨率,删除隐藏面
高面数模型(超300万面)或超大贴图(如8K未压缩)会压垮内存28。
优化方案:
用瑞兔百宝箱简化材质;
监控温度/功耗,强化散热;
降级CR至稳定版本(如V11),或尝试云渲染分摊负载10。
若上述调整后仍闪退,可上传场景文件至炫云等平台测试云渲染,排除本地硬件故障
重新安装解决