阿酷渲染颜色通道,因为VRAY4以后取消了阿酷渲染颜色通道, 可以用标准材质blend 解决这个问题, blend里面,1#材质用标准材质的自发光 ,2#材质空起,遮罩也空起,就可以完美解决上述问题,不知大神能把这个修改了,阿酷渲染颜色通道就完美了,尤其配合psd-manager插件。 悬赏剩余时间:10小时15分15.5秒
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TZ素材26009 | 2026-02-09 14:38:10 这个要插件源码才能修改,估计是汉化导致的
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TZ素材81650 | 2026-01-14 23:26:26 默认就可以
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TZ素材55592 | 2025-12-31 18:18:58 勾选双面发光
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TZ素材72655 | 2025-12-31 09:14:27 配合psd-manager插件还能精准分层。具体操作步骤如下(针对你的 3ds Max 2023+V-Ray 7.2 场景):
把这个 Blend 材质直接拖给需要保留 “颜色通道” 的物体(比如图中的茶壶)。
这个方法的核心是:Blend 材质的 “材质 1” 用标准自发光,会被 V-Ray 识别为 “可输出颜色通道的材质”,同时空的材质 2 / 遮罩不会影响效果,最终能完美替代原 “阿酷渲染颜色通道” 的功能。
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TZ素材20232 2026-01-09 15:46:57
TZ素材20232 2026-01-09 14:49:52
TZ素材3768 | 2025-12-27 08:53:31 这个问题有点难 换个插件试试看
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