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素材ID:26503 阿酷渲染颜色通道 标准材质自发光问题解决

2025-12-26 16:07:24 | 浏览368次
阿酷渲染颜色通道,因为VRAY4以后取消了阿酷渲染颜色通道, 可以用标准材质blend 解决这个问题, blend里面,1#材质用标准材质的自发光 ,2#材质空起,遮罩也空起,就可以完美解决上述问题,不知大神能把这个修改了,阿酷渲染颜色通道就完美了,尤其配合psd-manager插件。
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5个回答|图文描述更容易被采纳
  • TZ素材26009 | 2026-02-09 14:38:10

    这个要插件源码才能修改,估计是汉化导致的

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  • TZ素材81650 | 2026-01-14 23:26:26

    默认就可以

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  • TZ素材55592 | 2025-12-31 18:18:58

    勾选双面发光

    0 0 评论
  • TZ素材72655 | 2025-12-31 09:14:27

    配合psd-manager插件还能精准分层。具体操作步骤如下(针对你的 3ds Max 2023+V-Ray 7.2 场景):

    步骤 1:创建 Blend 材质并设置标准自发光

    1. 打开材质编辑器(快捷键M),新建一个Blend 材质(标准材质类型里的 “Blend”);

    2. 在 Blend 材质的 “材质 1”(1# 材质)中,选择标准材质,并开启其 “自发光”:

      • 勾选 “自发光” 的颜色复选框,设置你需要的发光颜色(比如图中的黄色);

      • 自发光强度拉满(或根据需求调整);

    3. “材质 2” 和 “遮罩” 保持空状态(不指定任何材质 / 贴图)。

    步骤 2:将 Blend 材质赋予物体

    把这个 Blend 材质直接拖给需要保留 “颜色通道” 的物体(比如图中的茶壶)。

    步骤 3:配合 psd-manager 插件输出分层

    1. 打开psd-manager的设置面板(通常在 “渲染”>“效果” 中添加);

    2. psd-manager中勾选 “按材质 / 对象输出通道”,选择该 Blend 材质对应的物体;

    3. 渲染后,PSD 文件中会自动生成该物体的独立颜色通道层,后续可在 Photoshop 中单独调整。

    这个方法的核心是:Blend 材质的 “材质 1” 用标准自发光,会被 V-Ray 识别为 “可输出颜色通道的材质”,同时空的材质 2 / 遮罩不会影响效果,最终能完美替代原 “阿酷渲染颜色通道” 的功能。


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    TZ素材20232 2026-01-09 15:46:57
    刚刚下了个PSD manager 5.0.5-试用版,3dmax2025,vray7.2用上述方法,手动调了标准材质自发光文件,测试通过,不需在3d里面的环境和效果中 做任何设置,直接用阿酷渲染,生成2个文件只是psd文件打开后里面有psd-manager的水印无法使用。
    TZ素材20232 2026-01-09 14:49:52
    只需要哪位大神修改阿酷插件即可在vray高版本使用,psd-manager_3.2.2插件安装好后,我用阿酷渲染流程渲染,会自动生成psd通道文件和正常通道文件2个,不需要其它任何设置。因为阿酷不支持vary4以上版本,所以高版本psd-manager也无意义,不曾使用过。
  • TZ素材3768 | 2025-12-27 08:53:31

    这个问题有点难  换个插件试试看

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