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TZ素材165869 | 2026-06-09 11:15:58 有可能是显示器适配问题,先用gama0.8测试是否为暗色,如果是。再渲染2.2,但是材质和其他参数也要调制到2.2.
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TZ素材52000 | 2026-06-08 19:02:46
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TZ素材41805 | 2026-06-02 09:54:38 装换下位图的格式
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微信用户ID491326 | 2026-05-28 16:15:57 步骤 1:强制统一为「纯 Gamma 工作流」 在 Corona 新版里,关闭 OCIO 色彩管理,只保留和旧版一致的 Gamma 2.2 逻辑: 1. 打开渲染设置 → Corona → Color Management(色彩管理) 2. 把「Color Management Mode」设置为 Gamma Workflow(禁用 OCIO) 3. 确认「Display Gamma」= 2.2,「Input Gamma」= 2.2(普通 sRGB 贴图) 步骤 2:统一 3ds Max 全局 Gamma 设置 新旧版本的 3ds Max,Gamma 设置也可能不一致,必须统一: 1. 打开「自定义 → 首选项 → Gamma 和 LUT」 2. 勾选「启用 Gamma/LUT 校正」,设置 Gamma=2.2 3. 勾选「影响颜色选择器」和「影响材质编辑器」 4. 确认「位图文件输入 Gamma」设置为 2.2(普通贴图),「输出 Gamma」也为 2.2 步骤 3:检查贴图的 Gamma / 色彩空间设置 很多时候偏差来自贴图,而不是渲染器: • 打开材质编辑器,找到所有位图贴图,右键 → 属性 • 确认「Gamma」设置为「使用全局设置(2.2)」,不要手动改成 1.0 或其他值 • 如果是线性贴图(如法线 / 粗糙度 / 置换),要手动设置 Gamma=1.0,避免被二次校正 步骤 4:重置新版的色调映射参数 Corona 10+ 对色调映射(Tone Mapping)做了更新,默认参数和旧版不同: 1. 打开渲染设置 → Corona → Camera(相机)→ Tone Mapping 2. 把「Highlight Compression(高光压缩)」「Shadow Multiply(阴影提亮)」等参数,手动改成和旧版一致的数值 3. 关闭「Filmic Tonemap」等新版新增的色调映射效果,避免改变整体色彩倾向 步骤 5:用「场景转换器」强制对齐材质 如果是旧版场景在新版里打开,用自带的场景转换器重置材质: 1. 右键场景空白处 → Corona Scene Converter 2. 勾选「转换材质的色彩空间设置」「重置贴图 Gamma」 3. 执行转换,让材质和新版的色彩管理逻辑对齐 三、快速排查清单(按优先级) 1. 新版是否启用了 OCIO?如果是,改成 Gamma Workflow。 2. 3ds Max 的 Gamma 和 LUT 是否全局统一为 2.2? 3. 所有位图贴图的 Gamma 是否都设置正确? 4. 新版的色调映射、高光 / 阴影参数是否和旧版一致? 5. 场景里有没有新版新增的材质效果(如 Physical Material 的默认变化)?
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TZ素材189535 | 2026-05-18 18:27:55
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TZ素材65946 | 2026-05-05 18:08:03 记得取消aces输出转换,高版本默认是勾选的。
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