该脚本使应用对象 ID 和存储 多重蒙版渲染元素变得非常容易。
在网格表中选择对象。如果场景中的对象和图层无法通过其名称识别,则此脚本将没有多大用处。
添加按钮将添加另一个额外的编号 ID 按钮。
刷新重新加载场景中的对象。如果场景中的 ID 已被手动更改,它将识别它并在需要时添加其他按钮。
收集将使用所有 RGB 槽而不是顺序槽。
选择将仅列出场景中选定的对象。
元素这将根据您的选择创建渲染元素。如果选中收集,将相应地创建元素。
要创建渲染元素,此脚本需要 V-Ray,因为 多重蒙版元素是 V-Ray 的一部分。