Chaos Vantage 已经汉化到95%以上,如果出现汉化问题,加QQ联系:475019408
新功能
湿效应
实现的湿效果(测试版):湿润、水坑、动画涟漪、晃动和静态表面下落。
维拉斯
从Vantage视窗支持混沌维拉斯。
阿尼玛
在 Vantage 中加载 Chaos Anima 项目场景的功能。
高斯散块
支持高斯溅点重新点亮。
材料
实现了一个材质节点编辑器(Beta)。
支持SketchUp和Rhino中V-Ray中头发材质。
支持从程序化或程序修改的纹理进行凹凸贴图。
支持VRayParallax纹理。
在PhxShaderOceanTex中支持auto_meter_scale参数。
DLSS
实现了 DLSS 帧生成,生成帧最多为 2x,最多可达 4x。注意性能取决于场景,帧率提升可能不符合2倍、3倍、4倍的标签。
流体模拟器
新增了“缓存”模式,提供类似 Volume Grid 对象的播放功能。
负启动时间选项。
在“动力学”标签中新增了一个“涡旋尺度”选项。
新增了形状类型选项——网格、平面和圆形——用于模拟中交互的实体。
支持物体的旋转运动。
卡通人物
已实现卡通轮廓中的包含/排除对象功能。
灯光
支持V射线光柱。
散布
支持在 V-Ray 中使用 Scatter cluster 绘画模式进行散射,适用于 SketchUp 和 Rhino。
色彩校正
实现了一个色彩混合器色彩校正。
贴花
实现了一个贴花装置。
实时连接
在 Vantage 中编辑的属性值(例如环境纹理文件)在通过 Live Link 更新同一属性时会被保留。
命令行
支持从命令行开始渲染图像和动画。
用户界面/用户体验
在Light Lister中实现了“全部显示”、“启用显示”和“禁用显示”筛选选项。
在下拉菜单和可点击标签中实现了搜索筛选。
为属性实现了显示场景单元控制。
在色彩色表中实现了一个吸管工具。
修改功能
性能
启动时间有所提升。
已经移除了Volume Grid的性能问题。
流体模拟器
在流体模拟器中改进了涡度和旋度噪声生成的能量守恒。
即使主窗口未激活,流体模拟导出也会继续。
修复
材料
在多GPU机器上打开Material浏览器时会崩溃。
Vantage 将 OpenPBR 材料的镜面粗糙度解读为光泽。
当场景保存并重新加载时,材质预览会重置为默认材质。
在特定情况下,SketchUp场景出现了因缩放错误而出现的位移渲染。
实时连接
当仅对最后一遍进行去噪时,Live Link动画会出现伪影。
在Live Link中渲染动画时,自动曝光仅影响第一帧。
当使用自定义地图配合UVWRandomizer和随机铺砌时,散射分布模式在Live Link中每帧都会改变。
高斯散块
高斯散布被着色器执行重排和最近的NVIDIA驱动破坏了。
水面
自定义形状模式下的水对象放置的位置对Z尺度物体来说不对。
VR
与3.1.1版本相比,Meta VR头显在立体声模式下质量较低。
场景状态
摄像机场景状态在初次存档时被覆盖。