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素材ID:29512

Chaos Vantage 3.3.0 业问汉化


Chaos Vantage 已经汉化到95%以上,如果出现汉化问题,加QQ联系:475019408


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新功能

湿效应

实现的湿效果(测试版):湿润、水坑、动画涟漪、晃动和静态表面下落。

维拉斯

从Vantage视窗支持混沌维拉斯。

阿尼玛

在 Vantage 中加载 Chaos Anima 项目场景的功能。

高斯散块

支持高斯溅点重新点亮。

材料

实现了一个材质节点编辑器(Beta)。

支持SketchUp和Rhino中V-Ray中头发材质。

支持从程序化或程序修改的纹理进行凹凸贴图。

支持VRayParallax纹理。

在PhxShaderOceanTex中支持auto_meter_scale参数。

DLSS

实现了 DLSS 帧生成,生成帧最多为 2x,最多可达 4x。注意性能取决于场景,帧率提升可能不符合2倍、3倍、4倍的标签。

流体模拟器

新增了“缓存”模式,提供类似 Volume Grid 对象的播放功能。

负启动时间选项。

在“动力学”标签中新增了一个“涡旋尺度”选项。

新增了形状类型选项——网格、平面和圆形——用于模拟中交互的实体。

支持物体的旋转运动。

卡通人物

已实现卡通轮廓中的包含/排除对象功能。

灯光

支持V射线光柱。

散布

支持在 V-Ray 中使用 Scatter cluster 绘画模式进行散射,适用于 SketchUp 和 Rhino。

色彩校正

实现了一个色彩混合器色彩校正。

贴花

实现了一个贴花装置。

实时连接

在 Vantage 中编辑的属性值(例如环境纹理文件)在通过 Live Link 更新同一属性时会被保留。

命令行

支持从命令行开始渲染图像和动画。

用户界面/用户体验

在Light Lister中实现了“全部显示”、“启用显示”和“禁用显示”筛选选项。

在下拉菜单和可点击标签中实现了搜索筛选。

为属性实现了显示场景单元控制。

在色彩色表中实现了一个吸管工具。

 


修改功能

性能

启动时间有所提升。

已经移除了Volume Grid的性能问题。

流体模拟器

在流体模拟器中改进了涡度和旋度噪声生成的能量守恒。

即使主窗口未激活,流体模拟导出也会继续。

 


修复

材料

在多GPU机器上打开Material浏览器时会崩溃。

Vantage 将 OpenPBR 材料的镜面粗糙度解读为光泽。

当场景保存并重新加载时,材质预览会重置为默认材质。

在特定情况下,SketchUp场景出现了因缩放错误而出现的位移渲染。

实时连接

当仅对最后一遍进行去噪时,Live Link动画会出现伪影。

在Live Link中渲染动画时,自动曝光仅影响第一帧。

当使用自定义地图配合UVWRandomizer和随机铺砌时,散射分布模式在Live Link中每帧都会改变。

高斯散块

高斯散布被着色器执行重排和最近的NVIDIA驱动破坏了。

水面

自定义形状模式下的水对象放置的位置对Z尺度物体来说不对。

VR

与3.1.1版本相比,Meta VR头显在立体声模式下质量较低。

场景状态

摄像机场景状态在初次存档时被覆盖。


发布时间:2026-06-12 02:30:40
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