1:
课程介绍:
creation of reference images
创建参考图像
hard surface smoothing
硬表面平滑
creating high resolution meshes
创建高分辨率的模型
using zbrush for sculpting
使用zbrush雕刻
2:
关于参考图
3:
在PS里编辑参考图
1.使用4方格参考,保证图片是一个方正
2.降低其中一个的不透明度
让另一个与他对齐
6视图对齐规律
4:
导入到MAX里,因为参考图在PS对齐过,然后他们的尺寸是一致的,所以只要创建6个
和像素一样大的平面就可以
5:
实际建模
6:
介绍涡轮平滑后模型的基础知识
了解法线以及meshsmooth修改器的工作原理
自己记:关于平滑组的官方解释
涡轮平滑在增加迭代次数时要注意。对于每次迭代,对象中的顶点和曲面数量(以及计算时间)增加四倍。对平均适度的复杂对象应用四次迭代会花费很长时间来进行计算。
7:
折缝修改器
涡轮平滑(配合平滑组)
8:卡硬边
9:实际建模
10:
解决选择错误
11:
实际相机建模
12:
13:
14:
15:
16:
悬浮建模法
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
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