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3ds Max Interactive 更新: 自然光。使用真实灯光的数据在场景中创建真实的灯光分布。 透明涂层现在更节能,当使用透明涂层材质时可以减少光晕。 通过新的明暗处理环境属性,您可以禁用默认的色调贴图,并通过自定义插件扩展色调贴图。 在“资源浏览器”中将常用资源或文件夹添加为收藏夹。 捕获帧工具现在支持 PNG 格式以及其他编解码器。 在使用 Deployer 面板面向 Windows 创建项目的独立程序包时,Deployer 支持以自解压 zip 文件方式捆绑项目,而不是创建安装程序。请参见面向 Windows 打包项目中的“自解压 Zip”选项。 更新了项目管理器。 脚本编写人员和编程人员现在可以从 Visual Studio Code 编辑器调试项目的 Lua 代码。 现在在 3ds Max 帮助中提供完整的 3ds Max Interactive 文档。
注: 如果具有在先前版本 3ds Max Interactive 中创建的现有项目,请参考更新要求。 | 流体模拟更新: 通过新增的“液体参数预设”,可以快速模拟牛奶、蜂蜜、血液和巧克力等标准流体 ,以及各种类型的油。也可以将这些预设用作您自己的自定义模拟的起点。 使用“初始状态”功能可基于特定帧上现有模拟的状态开始新模拟。如果您希望模拟开始时流体处于完整流状态,这是很有用的,例如创建瀑布或打开的水龙头。 现在可以截断模拟,删除指定帧之后的所有模拟文件。使用此功能可在保留早期结果的同时进一步微调模拟。 通过“UV 投影”,可以设置贴图通道以将 UV 直接投影到液体体积上。 现在可以直接从选定解算器的上下文菜单导出液体和/或泡沫的 .prt 文件。
| 3ds Max Batch 更新: 3ds Max Batch 现在是具有许多新选项的 独立可执行文件。有关详细信息,请 参见 3ds Max Batch。改进功能包括: 现在可以从命令行使用新增的 -mxsString 和 -mxsValue 参数将字符串和数值数据传递给执行脚本。 3ds Max Batch 现在支持可配置的详细级别,并将错误记录到控制台和日志文件。 场景文件现在可以通过批处理脚本进行加载,从而允许使用更多自动化选项。 其他 MAXScript 命令现在允许脚本指定自定义退出代码以及将自定义消息发送到日志文件。
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场景转换器更新: |
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