夜空(Night Sky)
VRayProxy 视口预览的延迟加载
分布式渲染 2(独立版本 – 在此下载)
在 V-Ray DR2 对话框中添加外部调度器设置
高斯飞溅(Gaussian Splats)裁剪
在 V-Ray 工具栏中添加高斯飞溅按钮
圆柱点相机的独立水平 / 垂直视场角(带垂直视场角的圆柱相机类型)
从 Chaos Cosmos 批量导入
在 V-Ray 渲染设置中显示高光设置
V-Ray 双面纹理
为 VRayMultiSubTex 添加概率列
为 VRayMultiSubTex 添加映射源插槽
添加 VRayEnhancerData 渲染元素
支持基于 OCIO 2.4 的 ACES 色彩空间
将灯光选择的最大数量增加到 256
将 OpenEXR 更新到 v3.x 版本
在视口中显示 V-Ray 平面光的动画纹理
在 VRayMtl 中添加 OpenPBR 着色模式
导出时支持 3ds Max OpenPBR 材质
在 V-Ray GPU 中添加 VRayLuminaire 支持
GPU 上支持高斯飞溅
改进 GPU 上的焦散效果并支持色散
优化内存使用和性能
在 V-Ray GPU 渲染设置中添加 IPR 选项卷展栏
能够在 VFB 中将遮罩从一个图层拖到另一个图层
添加环境变量以停用 AI 功能(CHAOS_DISABLE_GEN_AI)
在曝光图层中添加高光、白色、阴影和黑色调节
按住 Alt 键并拖动可在 VFB 中复制图层
将高光过曝功能从曝光图层移至线性电影色调映射
Chaos Scatter 中的集群功能
支持从 Cosmos 浏览器生成 AI 材质
AI 图像增强器
云端 3D 流式传输
添加 VRayGaussianSplats 渲染元素,用于存储 VRayGaussiansGeom 的着色结果,并支持 Z 深度
改进高斯飞溅的视口性能和预览效果
优化 V-Ray 视口 IPR 对高斯飞溅的更新
在 VRayGaussianGeom 中以百分比显示图元数量
当缺少 GUI 许可证时,在渲染设置中显示警告信息
为 VRayLight 的包含 / 排除功能添加图层选择和对象 ID
为 VRayLight 的包含 / 排除功能添加加减按钮
将 Cosmos 中的灯光作为实例导入
使用灯光混合时,将参与 VRayLuminaire 光源的灯光分组到单个灯光选择渲染元素中
VRayLuminaire 的颜色和温度参数应覆盖原始灯光的颜色,而非相乘
对 VRayLuminaire 的内部凸包相交使用 Embree 引擎
VRayLuminaire:降低高分辨率场的采样器分辨率
改进 Corona 太阳和天空的 V-Ray 场景转换
场景转换器 – 优化转换过程
VDenoise 现在默认隐式保存 “精简” 图像,即从保存的图像中丢弃降噪器额外数据
添加在保存原始文件时排除降噪器额外数据的选项
将 V-Ray 渲染设置面板中的 “标准 / 高级” 按钮改为开关按钮
更改 V-Ray 渲染设置中材质覆盖的 UI
支持 USD 0.11.00 版本
停止支持旧版 USD:0.7.0、0.8.0、0.9.0
实现 VRaySphereFade 环境效果及 SphereFadeGizmo (s) 的导出
移除 V-Ray GPU UI 中的纹理缩放模式
“将 Spawner 注册为服务” 快捷方式在 Windows 11 和 V-Ray 7 中无法使用
优化 V-Ray 和 V-Ray GPU 渲染设置的 UI
将 V-Ray 和 V-Ray GPU 更新到 OCIO v2.4 版本
细分和置换优化
为 VRayBump2Normal 添加生成绿色分量翻转的法线贴图选项
当渲染器为 V-Ray GPU 时,提供 “忽略不可见对象” 的 VRayDirt 选项
在矩形模式下,将 VRayIES 形状覆盖的高度参数置灰
当使用线框模式时,禁用 V-Ray 平面光在视口中的位图预览
修改 VRayOCIO 纹理,允许将当前 OCIO 转换烘焙为 .cube LUT 文件
支持标准 3ds Max 灯光(聚光灯、平行光)的 VRayShadow 区域阴影
支持材质选择渲染元素
能够将单个或多个历史图像保存到磁盘
通过 MAXScript 访问上次渲染的渲染统计信息
在 VFB2 的 cryptomatte 遮罩中添加清除按钮
为旧场景在曝光图层中重新添加高光过曝功能
通过 3ds Max 色彩管理对话框或 MAXScript 重新初始化已加载但已更新的 OCIO 配置时,不会在 VFB 中重新加载
移除 VFB 区域渲染上下文菜单中的 “1” 和 “2” 键盘快捷键
修复带有 UV 偏移的 VRayBitmap 作为环境背景时的视口预览错误问题
修复在 V-Ray for 3ds Max 和 V-Ray Standalone 中,带有断开线段的 Chaos Scatter 渲染结果不同的问题
修复在不可渲染形状 / 样条线上进行 2D 散射时,ChaosScatter 导出不正确(该形状在视口中可见)的问题
修复在渲染特定的 ChaosScatter 场景(包含无通道的分布对象)时,V-Ray Standalone 崩溃的问题
修复在运行全屏 V-Ray 视口 IPR(含高斯飞溅)时,3ds Max 重置崩溃的问题
修复当材质变体数量与所有几何变体不一致时,选择 Cosmos 变体导致崩溃的问题
修复第二次分布式渲染时崩溃的问题
修复当相机低于地面时,渲染含 USD 实例的场景崩溃的问题
修复在 V-Ray Standalone 和 Chaos Cloud 中,样条线嵌入多边形上的 2D 散射不正确的问题
修复 V-Ray 网格导出覆盖确认对话框中显示的文件路径不正确的问题
修复启用运动模糊时,动态移动网格几何体的法线不正确的问题
修复当焦散启用时,V-Ray GPU IPR 中出现误导性警告的问题
修复在用户名含非拉丁字符的 Windows 系统上,一键提交(Chaos Cloud)无法启动的问题
修复在 Cosmos 资源卷展栏中,变体预览的资源图片显示裁剪的问题
修复在样条线设置中启用 “渲染中可见” 但禁用 “视口中可见” 时,V-Ray Standalone 中样条线形状渲染错误的问题
修复在 3ds Max 2026 中,VRaySky 节点中缺少指定特定 VRaySun 的 “太阳光” 按钮的问题
修复文件输出覆盖窗口显示在 VFB 后方的问题
修复当安装不兼容版本的 USD 时,V-Ray 在 3ds Max 2024/2025 中无法工作的问题
修复在 3ds Max 2026 中,V-Ray 测光表崩溃的问题
修复通过 MAXScript 随机启动视口 IPR 失败,随后 VFB IPR 意外启动的问题
修复当对象可见性 ≤ 0.000001 时,VRayDirt 在 3ds Max 和 V-Ray Standalone 中渲染结果不同的问题
修复打开场景时,VRayGaussianGeom 的 “点大小” 视口显示重置的问题
修复 VRayLightMix 的 “到场景” 按钮对 VRayLuminaire 灯光无法正常工作的问题
修复 VRayLuminaire 出现黑色像素块 artifacts 的问题
修复 VRayLuminaire:凸包光源缓存比旧版盒子缓存产生略暗结果的问题
修复在 3ds Max 2025/2026 中,VRayProxy 覆盖材质无法在材质编辑器中粘贴 / 实例化的问题
修复 VRayUVWRandomizer 在默认设置(无随机化)下导致法线贴图变化的问题
修复高斯飞溅颜色空间转换错误的问题
修复色散(阿贝数)和体积半透明的结果错误问题
修复 VRayMultiSubTex 不允许将贴图拖放到其他插槽的问题
修复在 VRayFur 中激活包含法线贴图的弯曲方向贴图时,IPR 崩溃的问题
修复 V-Ray GPU 中不遵循 V-Ray 属性中的焦散参数的问题
修复在较新版本的 3ds Max(2024-2026)中创建的原生 3ds Max MaterialX 材质无法被 V-Ray 正确渲染,且无法导出到 vrscene 的问题
修复 V-Ray 场景转换器应使用锐利各向同性过滤将 Coronabitmap 转换为 VRayHDRI 节点的问题
修复使用 V-Ray 降噪工具时文件命名不一致的问题
修复更改单位时,灯光默认倍增器创建错误的问题
修复涂层颜色效果依赖于能量保存模式的问题
修复使用 “按名称随机” 和 “按节点句柄随机” 模式时,VRayMultiSubTex 导出结果不同的问题
修复 PRG 晴空在高度值为 0.01 到 0.25 时产生 artifacts 的问题
修复当在 VRaySky 贴图中明确指定 VRaySun 时,云层不渲染的问题
修复使用 VRayLightMix、xRef 场景和 “孤立选择” 时崩溃的问题
修复当颜色模式设置为 “散射系数 + 雾色” 时,VRayFastSSS2 参数在 UI 中不更新的问题
修复焦散焦点处的黑洞问题
修复在终止带有焦散和重叠灯光的灯光缓存计算时崩溃的问题
修复使用带有空列表 / 隐藏对象的 VRayDistanceTex 时,CUDA 700 崩溃的问题
修复在 GPU 上构建光子时取消操作偶尔崩溃的问题
修复 GPU 焦散的 “最大光子数” 设为 0 时与 CPU 行为不同的问题
修复在 Standalone 中使用 CUDA/RTX 时,VRayMultiSubTex 倍增器渲染错误的问题
修复物理双面玻璃的焦散错误问题
修复 3ds Max 和 V-Ray Standalone 输出之间的单独通道输出伽马不一致问题
修复 VFB 警告框可能显示在其他窗口下方的问题
修复在各种情况下 VFB 撤销堆栈被大量填充的问题