当前位置:TZ素材网>软件下载>V-Ray for 3Dmax>VR7.2 渲染器VRay7.2000 For max 2026 官方中/英文版 软件下载
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新功能

V-Ray

  • 夜空(Night Sky)

  • VRayProxy 视口预览的延迟加载

  • 分布式渲染 2(独立版本 – 在此下载)

  • 在 V-Ray DR2 对话框中添加外部调度器设置

  • 高斯飞溅(Gaussian Splats)裁剪

  • 在 V-Ray 工具栏中添加高斯飞溅按钮

  • 圆柱点相机的独立水平 / 垂直视场角(带垂直视场角的圆柱相机类型)

  • 从 Chaos Cosmos 批量导入

  • 在 V-Ray 渲染设置中显示高光设置

  • V-Ray 双面纹理

  • 为 VRayMultiSubTex 添加概率列

  • 为 VRayMultiSubTex 添加映射源插槽

  • 添加 VRayEnhancerData 渲染元素

  • 支持基于 OCIO 2.4 的 ACES 色彩空间

  • 将灯光选择的最大数量增加到 256

  • 将 OpenEXR 更新到 v3.x 版本

  • 在视口中显示 V-Ray 平面光的动画纹理

  • 在 VRayMtl 中添加 OpenPBR 着色模式

  • 导出时支持 3ds Max OpenPBR 材质

V-Ray GPU

  • 在 V-Ray GPU 中添加 VRayLuminaire 支持

  • GPU 上支持高斯飞溅

  • 改进 GPU 上的焦散效果并支持色散

  • 优化内存使用和性能

  • 在 V-Ray GPU 渲染设置中添加 IPR 选项卷展栏

VFB(帧缓存窗口)

  • 能够在 VFB 中将遮罩从一个图层拖到另一个图层

  • 添加环境变量以停用 AI 功能(CHAOS_DISABLE_GEN_AI)

  • 在曝光图层中添加高光、白色、阴影和黑色调节

  • 按住 Alt 键并拖动可在 VFB 中复制图层

  • 将高光过曝功能从曝光图层移至线性电影色调映射

Chaos Scatter(混沌散射)

  • Chaos Scatter 中的集群功能

Chaos Cosmos(混沌资源库)

  • 支持从 Cosmos 浏览器生成 AI 材质

Chaos Cloud/Collaboration(混沌云 / 协作)

  • AI 图像增强器

  • 云端 3D 流式传输


改进功能

V-Ray

  • 添加 VRayGaussianSplats 渲染元素,用于存储 VRayGaussiansGeom 的着色结果,并支持 Z 深度

  • 改进高斯飞溅的视口性能和预览效果

  • 优化 V-Ray 视口 IPR 对高斯飞溅的更新

  • 在 VRayGaussianGeom 中以百分比显示图元数量

  • 当缺少 GUI 许可证时,在渲染设置中显示警告信息

  • 为 VRayLight 的包含 / 排除功能添加图层选择和对象 ID

  • 为 VRayLight 的包含 / 排除功能添加加减按钮

  • 将 Cosmos 中的灯光作为实例导入

  • 使用灯光混合时,将参与 VRayLuminaire 光源的灯光分组到单个灯光选择渲染元素中

  • VRayLuminaire 的颜色和温度参数应覆盖原始灯光的颜色,而非相乘

  • 对 VRayLuminaire 的内部凸包相交使用 Embree 引擎

  • VRayLuminaire:降低高分辨率场的采样器分辨率

  • 改进 Corona 太阳和天空的 V-Ray 场景转换

  • 场景转换器 – 优化转换过程

  • VDenoise 现在默认隐式保存 “精简” 图像,即从保存的图像中丢弃降噪器额外数据

  • 添加在保存原始文件时排除降噪器额外数据的选项

  • 将 V-Ray 渲染设置面板中的 “标准 / 高级” 按钮改为开关按钮

  • 更改 V-Ray 渲染设置中材质覆盖的 UI

  • 支持 USD 0.11.00 版本

  • 停止支持旧版 USD:0.7.0、0.8.0、0.9.0

  • 实现 VRaySphereFade 环境效果及 SphereFadeGizmo (s) 的导出

  • 移除 V-Ray GPU UI 中的纹理缩放模式

  • “将 Spawner 注册为服务” 快捷方式在 Windows 11 和 V-Ray 7 中无法使用

  • 优化 V-Ray 和 V-Ray GPU 渲染设置的 UI

  • 将 V-Ray 和 V-Ray GPU 更新到 OCIO v2.4 版本

  • 细分和置换优化

  • 为 VRayBump2Normal 添加生成绿色分量翻转的法线贴图选项

  • 当渲染器为 V-Ray GPU 时,提供 “忽略不可见对象” 的 VRayDirt 选项

  • 在矩形模式下,将 VRayIES 形状覆盖的高度参数置灰

  • 当使用线框模式时,禁用 V-Ray 平面光在视口中的位图预览

  • 修改 VRayOCIO 纹理,允许将当前 OCIO 转换烘焙为 .cube LUT 文件

V-Ray GPU

  • 支持标准 3ds Max 灯光(聚光灯、平行光)的 VRayShadow 区域阴影

  • 支持材质选择渲染元素

VFB

  • 能够将单个或多个历史图像保存到磁盘

  • 通过 MAXScript 访问上次渲染的渲染统计信息

  • 在 VFB2 的 cryptomatte 遮罩中添加清除按钮

  • 为旧场景在曝光图层中重新添加高光过曝功能

  • 通过 3ds Max 色彩管理对话框或 MAXScript 重新初始化已加载但已更新的 OCIO 配置时,不会在 VFB 中重新加载

  • 移除 VFB 区域渲染上下文菜单中的 “1” 和 “2” 键盘快捷键


错误修复

V-Ray

  • 修复带有 UV 偏移的 VRayBitmap 作为环境背景时的视口预览错误问题

  • 修复在 V-Ray for 3ds Max 和 V-Ray Standalone 中,带有断开线段的 Chaos Scatter 渲染结果不同的问题

  • 修复在不可渲染形状 / 样条线上进行 2D 散射时,ChaosScatter 导出不正确(该形状在视口中可见)的问题

  • 修复在渲染特定的 ChaosScatter 场景(包含无通道的分布对象)时,V-Ray Standalone 崩溃的问题

  • 修复在运行全屏 V-Ray 视口 IPR(含高斯飞溅)时,3ds Max 重置崩溃的问题

  • 修复当材质变体数量与所有几何变体不一致时,选择 Cosmos 变体导致崩溃的问题

  • 修复第二次分布式渲染时崩溃的问题

  • 修复当相机低于地面时,渲染含 USD 实例的场景崩溃的问题

  • 修复在 V-Ray Standalone 和 Chaos Cloud 中,样条线嵌入多边形上的 2D 散射不正确的问题

  • 修复 V-Ray 网格导出覆盖确认对话框中显示的文件路径不正确的问题

  • 修复启用运动模糊时,动态移动网格几何体的法线不正确的问题

  • 修复当焦散启用时,V-Ray GPU IPR 中出现误导性警告的问题

  • 修复在用户名含非拉丁字符的 Windows 系统上,一键提交(Chaos Cloud)无法启动的问题

  • 修复在 Cosmos 资源卷展栏中,变体预览的资源图片显示裁剪的问题

  • 修复在样条线设置中启用 “渲染中可见” 但禁用 “视口中可见” 时,V-Ray Standalone 中样条线形状渲染错误的问题

  • 修复在 3ds Max 2026 中,VRaySky 节点中缺少指定特定 VRaySun 的 “太阳光” 按钮的问题

  • 修复文件输出覆盖窗口显示在 VFB 后方的问题

  • 修复当安装不兼容版本的 USD 时,V-Ray 在 3ds Max 2024/2025 中无法工作的问题

  • 修复在 3ds Max 2026 中,V-Ray 测光表崩溃的问题

  • 修复通过 MAXScript 随机启动视口 IPR 失败,随后 VFB IPR 意外启动的问题

  • 修复当对象可见性 ≤ 0.000001 时,VRayDirt 在 3ds Max 和 V-Ray Standalone 中渲染结果不同的问题

  • 修复打开场景时,VRayGaussianGeom 的 “点大小” 视口显示重置的问题

  • 修复 VRayLightMix 的 “到场景” 按钮对 VRayLuminaire 灯光无法正常工作的问题

  • 修复 VRayLuminaire 出现黑色像素块 artifacts 的问题

  • 修复 VRayLuminaire:凸包光源缓存比旧版盒子缓存产生略暗结果的问题

  • 修复在 3ds Max 2025/2026 中,VRayProxy 覆盖材质无法在材质编辑器中粘贴 / 实例化的问题

  • 修复 VRayUVWRandomizer 在默认设置(无随机化)下导致法线贴图变化的问题

  • 修复高斯飞溅颜色空间转换错误的问题

  • 修复色散(阿贝数)和体积半透明的结果错误问题

  • 修复 VRayMultiSubTex 不允许将贴图拖放到其他插槽的问题

  • 修复在 VRayFur 中激活包含法线贴图的弯曲方向贴图时,IPR 崩溃的问题

  • 修复 V-Ray GPU 中不遵循 V-Ray 属性中的焦散参数的问题

  • 修复在较新版本的 3ds Max(2024-2026)中创建的原生 3ds Max MaterialX 材质无法被 V-Ray 正确渲染,且无法导出到 vrscene 的问题

  • 修复 V-Ray 场景转换器应使用锐利各向同性过滤将 Coronabitmap 转换为 VRayHDRI 节点的问题

  • 修复使用 V-Ray 降噪工具时文件命名不一致的问题

  • 修复更改单位时,灯光默认倍增器创建错误的问题

  • 修复涂层颜色效果依赖于能量保存模式的问题

  • 修复使用 “按名称随机” 和 “按节点句柄随机” 模式时,VRayMultiSubTex 导出结果不同的问题

  • 修复 PRG 晴空在高度值为 0.01 到 0.25 时产生 artifacts 的问题

  • 修复当在 VRaySky 贴图中明确指定 VRaySun 时,云层不渲染的问题

  • 修复使用 VRayLightMix、xRef 场景和 “孤立选择” 时崩溃的问题

  • 修复当颜色模式设置为 “散射系数 + 雾色” 时,VRayFastSSS2 参数在 UI 中不更新的问题

V-Ray GPU

  • 修复焦散焦点处的黑洞问题

  • 修复在终止带有焦散和重叠灯光的灯光缓存计算时崩溃的问题

  • 修复使用带有空列表 / 隐藏对象的 VRayDistanceTex 时,CUDA 700 崩溃的问题

  • 修复在 GPU 上构建光子时取消操作偶尔崩溃的问题

  • 修复 GPU 焦散的 “最大光子数” 设为 0 时与 CPU 行为不同的问题

  • 修复在 Standalone 中使用 CUDA/RTX 时,VRayMultiSubTex 倍增器渲染错误的问题

  • 修复物理双面玻璃的焦散错误问题

VFB

  • 修复 3ds Max 和 V-Ray Standalone 输出之间的单独通道输出伽马不一致问题

  • 修复 VFB 警告框可能显示在其他窗口下方的问题

  • 修复在各种情况下 VFB 撤销堆栈被大量填充的问题



查看完整内容
安装方法
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3
4
5
6
1
第1步
解压压缩包文件
双击运行程序
2
第2步
勾选如下2个选项,点击Install
3
第3步
点击Done
4
第4步
双击运行“2.VRay7.2000_For_3DMAX通用破解补丁V1.0”点击 “一键安装”
5
第5步
双击运行“3.TZ汉化补充max202x_72000_V1.0.exe”点击"一键安装"
6
第6步
双击运行“4.散布汉化与破解[兼容2.4.0至7.1.0.559592] .exe”点击"一键安装"
END
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