欢迎使用 3ds Max 2026.3 Update。您可以从 Autodesk Account 访问此 Update。
这些发行说明介绍了此版本中包含的任何已知限制、问题和修复。要了解新功能和更新的工作流,请参见 3ds Max 2026.3 中的新增功能。
动画 |
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解决了蒙皮修改器的问题,即“移除零权重”功能未正确修改网格上的权重数据。这将导致在刷新时重新计算权重数据,并将移除的数据显示为重新显示 MAXX-82548 |
解决了在运动命令面板中也主动显示正在连接或断开连接的目标控制器的情况下,布线参数时会发生崩溃的问题 MAXX-80781 |
修复了在工作台中调整 Biped 动画并且 Biped 装备使用扭曲骨骼/链接时 Biped 发生崩溃的问题 MAXX-82219 |
修复了在组合使用 Biped 的子动画和 IK 目标功能时 Biped 会发生崩溃的问题 MAXX-81481 |
解决了当 CAT 层(或任何 CAT 层)中没有动画数据时,保存 CAT 剪辑时可能发生崩溃的问题 MAXX-81566 |
修复了在 3ds Max 2026、2026.1 或 2026.2 中运行布料模拟时出现的错误。用户指出,模拟结果与在 3ds Max 早期版本(如 2025 或 2024)中使用相同数据生成的结果不同。3ds Max 2026.3 恢复了之前的布料模拟行为 MAXX-82356 |
核心 |
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修复了在“手动更新”处于活动状态且您正在执行“转到同级项”操作时,“精简材质编辑器”中发生崩溃的问题 MAXX-82468 |
修复了撤消修改器删除,然后执行清除重做堆栈的操作后,2026.1 中发生的崩溃 MAXX-81093 |
修复了多个文件存在性测试,以防止文件位于不存在的服务器或服务器路径上出现长时间延迟 MAXX-82188 |
修复了与场景资源管理器相关的各种问题: |
材质 |
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修复了 3ds Max 2026 中引入的以下问题:有助于在贴图的“输出”卷展栏部分的“颜色贴图”底部直观表示曲线信息的渐变条显示不正确 MAXX-81567 |
MAXScript |
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修复了当材质的“在视口中显示”处于活动状态时,脚本化材质可能发生的垃圾回收失败问题 MAXX-82251 |
向 3ds Max 添加了名为“Kwargs”的新保留关键字。从 MAXScript 向 Python 函数传递值时,可以使用 Kwargs 关键字传递以字符串作为键的词典。该键将表示参数名称,该条目的值是要传递给 Python 函数的值 MAXX-80597 |
修复了导致仅处理 dotnetcontrol 一半关键字参数的错误 MAXX-82411 |
建模 |
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修复了可能错误地将辅助对象选择为属性辅助对象的参照目标的问题 MAXX-82445 |
修复了 3ds Max 2024.2 中引入的体积选择修改器的一个问题,即当一个对象的体积部分传递到另一个对象的体积时,该修改器未正确检测,因此不会进行选择。此修复已设置版本,因此它不会影响从那时到现在创建的场景,它仅在 3ds Max 2026.3 版本中向对象添加新的体积选择修改器时应用 MAXX-79273 |
解决了场景中两个单独对象之间实例化体积选择修改器的问题,即其中一个修改的对象无法正确检测目标对象的交点 MAXX-81677 |
解决了“体积选择”问题,即直接放置在堆栈上另一个“体积选择”上的第二个“体积选择”修改器上,无法正确检测到修改对象和目标对象之间的交点 MAXX-81657 |
解决了从 DataChannel 修改器中删除预设时,仍希望 3ds Max 找到与预设文件相关的数据时可能发生崩溃的问题 MAXX-82205 |
分离到新的网格或多边形对象时,原始对象上的通道 ID 和数据现在也会复制到新创建的分离对象 MAXX-81158 |
解决了附加两个包含匹配的逐面数据通道的网格/多边形时,这些通道未正确合并到同一通道 ID 的问题。现在,存在于附加对象上但不在选定对象上的通道 ID 也将被合并 MAXX-81157 |
解决了以下问题:如果将 XForm 修改器应用于物理摄影机,并被告知参照使用噪波控制器的场景中的对象,可能导致 3ds Max 崩溃 MAXX-81509 |
UI |
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修复了在 3ds Max 2026 中通过 .Net Core 使用 DevExpress 创建树视图时失败的问题 MAXX-82190 |

