3Dmax场景资源快速查询/收集/归档脚本插件,能对场景的贴图及IES文件快速查询、可以收集场景的贴图及IES文件至指定文件夹,也可以对场景进行整体快速归档打包,并自动创建maps资源文件夹将贴图及IES文件集中放置在一起。支持线扫描、VR、CR、FS、OC、FR、红移等渲染器,
将插件拖入打开的3dmax界面完成安装,然后在【自定义】菜单-自定义用户界面-工具栏-类别里找到Xiruin,将Collect Asset 2拖拽到3dmax工具栏上即可,点击图标使用。
汉化后
-新安装者。现在脚本安装到“Xiruim”类别。旧脚本将被删除。您需要在面板上再次创建一个按钮
-更新设计。感谢这两个用户
-在设置中,您可以选择提示语言。英语或俄语。
-增加红移精灵等级
-添加子文件夹字段
-修复一些错误
-添加从收集中排除外部参照文件选项
-添加支持体视轴的体网格文件
-在子文件夹中添加搜索缺失纹理
-添加按钮“设置”
-用DotNet修复错误
-为红移渲染添加类
-从corona摄像机上采集LUT
-从两足动物运动流收集BIP文件
-现在使用“收集文件+重新链接”功能,如果文件已经存在于文件夹中,那么它们将被重新链接。
-添加一些收集类
-添加按钮“删除路径”
-添加支持最终渲染
-修复红移问题
-添加BitmapHDR类进行收集
-添加条带路径按钮
-解决一些小问题
-添加支持风暴渲染和红移渲染
-加快收集灯光资产的速度
-修复一些错误
-修复一些错误
-添加寻找纹理的功能
-添加辛烷渲染文件
-可以从ifl序列中收集文件
-可以收集点缓存
-通过校验和比较同名文件
-在脚本中操作后提高扫描资产的速度
-为“匹配位图”窗口中的自动重复操作添加复选框
-添加日志记录
-修复一些错误
现在不要使用资产跟踪。现在,脚本使用地图类作为VRayBMPFilter,相机_地图_每像素。使用外部参照文件中的地图,收集纹理并更新外部参照文件。
此版本不重写旧版本,并在3ds max中作为新脚本安装。
-场景中不使用排除纹理
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