这个切割插件是目前3dmax比较不错的建模工具,有点类似实时布尔的KeyHydra,用于沿着使用工具绘制的路径向内或向外切割对象,并提供了各种方法,主要还是在开发交互式项目和实践的想法上有一些用途吧,其中包括一些可帮助大家改善设计美感的选项。
插件语言:英文原版
1.复制“formcutter_3dsmax_2017-2021v2.0.mse”到以下文件夹 C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\xxxx - 64bit\CHS\scripts
注:这里有2个位置是灵活修改的,如果你的用户名称不是默认Administrator 那么你需要修改为你自己的用户名称对应的文件夹名称,如果使用的MAX软件是英文的版本那么你需要把路径中的CHS改成ENU
2.将formcutter.mcr此文件拖拽到3dsmax视口,然后可以在自定义——自定义用户界面——工具栏——类别——CDanC-TZ素材网 找到formcutter 2.0 拖拽到工具栏上面。如下图
带图标的新鲜用户界面
径向菜单ui
对接ui类型:“顶部”,“左侧”,“漂浮物”,“底部”,“右侧”
六个剪切类型:“剪切”,“拆分”,“添加”,“雕刻”,“提取”,“绘制”
工具:调整本地或世界空间的枢纽
工具:在堆栈顶部添加对称,倒角,壳修改器并进行调整
四个切割形状:“圆形”,“盒子”,“ NGon”,“形状”
两种类型的投影:“命中”,“屏幕”
克隆形状类型:“网格”,“径向”
网格捕捉
在本地或世界空间中使用对称模式进行切割
每次操作后折叠堆栈并保留修饰符
交互式视图快捷方式
四个象限:“剪切类型”,“工具”,“剪切形状”,“设置”。
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