插件语言:英文版+汉化版
支持3ds Max2015及以上版本
代理纹理是一个3dsMax插件,可以自动创建低分辨率版本的纹理,以加快在高负载场景下的工作速度。
该插件会暂时减小纹理的大小,从而降低内存消耗并提高视口性能。
您可以将其设置为仅在渲染时使用原始纹理,以加快工作速度。您也可以使用它来减少不必要的大纹理,如远离相机的纹理,以加快渲染速度。
如果你需要进行小的渲染预览或测试,你可以很容易地缩小和优化所有的纹理,从而加快渲染速度。
代理纹理允许您将多个纹理文件转换为JPG/巴布亚新几内亚格式。您可以选择一次处理场景中的所有位图,或者只处理选定对象中的材质。
这个工具使用起来很简单,真的很强大!智能地优化您的复杂场景,使用高分辨率纹理,并使它们轻量级且易于操作。
这是一个商业脚本Autodesk 3ds Max2015及以上版本。
创建纹理的低分辨率副本,并释放内存以加速和简化复杂场景下的工作。
一次处理选定的对象或所有场景纹理。
以像素或百分比设置图像缩小大小。快速预设按钮。
设置插件在渲染时自动使用原始纹理或在任何时候手动恢复它们。
与原始纹理的链接始终保留。
将多个纹理转换为轻量级的JPG/巴布亚新几内亚格式,以取代重型的热重分析/TIFF/BMP文件。
自动调整纹理尺寸到最接近的2次方(为图形卡/游戏引擎优化)
为代理纹理设置一个自定义文件夹。
支持最流行的渲染引擎(Scanline, VRay, Corona, FStorm, Arnold, etc.等)
简单的拖放安装。
没有插件依赖。