程序克隆和偏移任何样条线。
增加平移、旋转和偏移。
完全无损。 随时编辑设置。
自动修复由偏移操作引起的相交样条线。
在克隆样条线上设置、增加和创建材质 ID 的图案。
在 5 种端部类型之间进行选择:对接、方形、圆形、封闭样条线或封闭多边形。
在 3 种斜角类型之间进行选择:方形、倒角或圆形。
多个 SplineOffset 修改器可用于创建复杂的嵌套效果
兼容 Max 2013 及更高版本。
要在闭合样条线之外创建平行线,请使用 正距离值 。
要在闭合样条曲线内创建平行 End Type 为 Closed Line 并输入 负距离值 。
要在闭合样条曲线的内部和外部创建平行 End Type 为 Closed Line ,启用 Double Sided Offset 并输入正 距离值 。
添加 SpineOffset 修改
增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋转 或 偏移 样条曲线,如上所述。
更改 材质 ID 模式 固定
输入要用于新样条线的材质 ID 值。 请注意,原始样条线不受影响,如果输入多个值,则仅使用第一个值。
添加 SpineOffset 修改
增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋转 或 偏移 样条曲线,如上所述。
更改 材质 ID 模式 为 增量
输入一个值,每个样条线的材质 ID 将从源路径上的材质 ID 号开始递增。 请注意,如果输入了多个值,则只会使用第一个值。
添加 SpineOffset 修改
增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋转 或 偏移 样条曲线,如上所述。
更改 材质 ID 模式 为
按段排序以 根据样条线的段创建材料 ID 的模式
通过样条线序列以 基于平行线创建材料 ID 模式
输入逗号分隔列表以定义重复序列。
Choose from 5 options for the way the ends of spline are terminated: Closed Polygon, Closed Line, Open Butt, Open Square, or Open Round.
安装方法:
解压缩后,您将找到每个受支持的 3ds Max 版本的文件夹。 打开相应的插件文件夹并选择 SplineOffset.dlm 。
将 SplineOffset.dlm 复制 到 3ds Max 的插件目录,通常位于 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max #####\Plugins 。在修改器列表添加
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