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素材ID:21314

SplineOffset 1.0轮廓修改器3Dmax2013~2024

特征

  • 程序克隆和偏移任何样条线。

  • 增加平移、旋转和偏移。

  • 完全无损。 随时编辑设置。

  • 自动修复由偏移操作引起的相交样条线。

  • 在克隆样条线上设置、增加和创建材质 ID 的图案。

  • 在 5 种端部类型之间进行选择:对接、方形、圆形、封闭样条线或封闭多边形。

  • 在 3 种斜角类型之间进行选择:方形、倒角或圆形。

  • 多个 SplineOffset 修改器可用于创建复杂的嵌套效果

  • 兼容 Max 2013 及更高版本。


程序

增量偏移、平移或旋转平行度

  1. 要在闭合样条线之外创建平行线,请使用 正距离值 

  2. 要在闭合样条曲线内创建平行 End Type 为 Closed Line 并输入 负距离值 

  3. 要在闭合样条曲线的内部和外部创建平行 End Type 为 Closed Line ,启用 Double Sided Offset 并输入正 距离值 

修复材质 ID

  1. 添加 SpineOffset 修改

  2. 增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋转 或 偏移 样条曲线,如上所述。

  3. 更改 材质 ID 模式 固定

  4. 输入要用于新样条线的材质 ID 值。 请注意,原始样条线不受影响,如果输入多个值,则仅使用第一个值。

增加材料 ID

  1. 添加 SpineOffset 修改

  2. 增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋转 或 偏移 样条曲线,如上所述。

  3. 更改 材质 ID 模式 为 增量

  4. 输入一个值,每个样条线的材质 ID 将从源路径上的材质 ID 号开始递增。 请注意,如果输入了多个值,则只会使用第一个值。

对材质 ID 进行排序

  1. 添加 SpineOffset 修改

  2. 增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋转 或 偏移 样条曲线,如上所述。

  3. 更改 材质 ID 模式 

    按段排序以 根据样条线的段创建材料 ID 的模式

    通过样条线序列以 基于平行线创建材料 ID 模式

  4. 输入逗号分隔列表以定义重复序列。

自动修复重叠样条线

QQ截图20220705175513.jpg

Choose from 5 options for the way the ends of spline are terminated: Closed PolygonClosed LineOpen ButtOpen Square, or Open Round.


QQ截图20220705173851.jpg


安装方法:

解压缩后,您将找到每个受支持的 3ds Max 版本的文件夹。 打开相应的插件文件夹并选择 SplineOffset.dlm 

将 SplineOffset.dlm 复制 到 3ds Max 的插件目录,通常位于 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max #####\Plugins 。在修改器列表添加


发布时间:2023-05-23 12:03:50
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