【前言】
4.3版本后,南樛系列工具开始多端联动,更多元化,所以推出新的登录验证工具【南樛工具箱】。其实跟别的插件使用的独立登录端差不多,作用是验证产品授权。以及工具、资源整合。当然了,因为公测了几个月了,估计大家也都很清楚了,下面主要介绍MAX插件更新
【新增功能】
1.室外-地形创建-在有地形线条的情况下,可快速创建地形。一个室外用户提供的想法,还不错,就加上了。
2.定制-柜子配件-在创建完柜子后,如果遗漏了层板的情况下,可添加柜子层板。
3.定制-柜架生成-按面快速生成柜子框架,适用于博古架类模型快速创建。
4.编辑-旋转变换-可对模型进行指定方向进行旋转,比如布好的灯光,想转个光线照射方向。
5.工具-图片查看-添加参考图到3D中查看,可同时添加两张图片进行对比,一般用于放参考图到3D中给材质吸颜色用。
6.材质-UVW展开-以UVW展开的方式,按模型布置贴图,方便特殊模型难以按正常UVW设置时,一键布置完美的UVW贴图。
7.渲染-全景查看-调出3Dmax自带全景查看器,方便渲染出来的全景小、大图直接查看。这也不能完全算是一个功能,只是我发现很多用户不知道3D自带这个东西,加上去大家就知道了。
8.渲染-覆盖排除-渲染时,对部分模型进行排除的功能。
9.渲染-AI渲染器(测试版)-室内设计结合AI生成功能,但AI服务器目前不大稳定,所以大家知道就好,先不用管这个功能。
10.渲染-AI放大器,小图使用AI放大用的,同样的AI服务器目前不大稳定,所以大家知道就好,先不用管这个功能。
11.大闸蟹-图形-点-点提升-一个提升线点顶点的功能,一个室外用户提供的想法,还不错,就加上了。
12.大闸蟹-常用-复制粘贴-实例复制材质-高版本的材质编辑器实在太卡了,做图时经常要把某个模型材质实例复制给另一个模型,于是就做花了十分钟写了这么一个玩意。
13.快捷操作-我们对插件的快捷操作始终不太满意,于是做了新的尝试。
13.1右击工具条-工具分类-可快速启动图片查看工具。
13.2右击工具条-灯光分类-可快速选择场景中的所有灯光。
13.3右击工具条-相机分类-有三个功能,三合一,通过不同情况触发。
13.3.1相机快捷功能1-未选择物品的情况下,选择场景中的所有相机。
13.3.2相机快捷功能2-未选择物品的情况下,如果当前视图处于相机视图,那么就会自动选择该视图相机,想调整当前相机参数时,相当好用。
13.3.3相机快捷功能3-选择物品的情况下,自动切换不同相机。有时候想切换不同相机视图观察时,相当方便。
13.4右击工具条-材质分类-进入吸取材质到slate材质器状态,点击有材质的模型可吸取材质到slate材质器进行编辑。
13.5右击工具条-渲染分类-如果是VR渲染器状态,就打开VR渲染窗口,如果是CR渲染器状态,就打开CR渲染器窗口。
14.素材库-新VR材质库更新
【功能修改】
1.场景-版本信息-改为教程检修,功能添加BUG反馈及在线检修功能,可实时发送BUG到开发者处,发送BUG时请预留接收回馈邮箱,我们接收到BUG后,会尽快修复并发送修复文件到您的邮箱中。
2.室内-自动建模功能-添加对家具贴图的链接。
3.室内-集成天花功能-
3.1 数值输入框改为可微调的,方便实时变化天花参数。
3.2 嵌入设备添加多格子支持。
3.3 右击菜单添加替换素材、旋转素材功能,都是针对多格子嵌入设备的。
4.室内-自定地板功能-数值输入框改为可微调的,方便实时变化地板参数。
5.定制-定制柜子功能-竖切横切功能调回第一次设计的方向。优化柜子生成逻辑,以及嵌入门板逻辑,数值输入框改为可微调的。
6.系统设置-插件菜单从插件自启中分离出来单独添加。
7.大闸蟹-修改器-挤出\参数挤出-之前是只能对图形添加挤出修改器,有一天我画图时想挤出面找了半天没找到那个按钮放哪了,于是对这个功能进行了修改,当选择图形时,添加挤出修改器,当选择的是可编辑多边形的面时,直接挤出面。
【BUG修复】
1.室内-自动建模功能-修改门高功能BUG修复。
2.快捷-粘贴模型时-CR位图不自动链接贴图BUG修复。
3.室内-生成管道-方管和圆管功能相反BUG修复。
4.室内-极速栏杆-修复2.3.4.5.6款式栏杆需要等款式1栏杆使用过后才能使用的BUG修复。
5.灯光-快速灯泡-当选择未成线的物品时,不生成灯泡的BUG修复。
6.灯光-模型转灯-多模型转灯时,模型无法还原BUG修复。
7.灯光-模型补光-部分3D版本无法生成补光BUG修复。
8.材质-材质管理-拆分多维子-无法拆分BUG修复。
--------还有些别的改动,时间长了忘记了--------