发行说明2025年9月24日
改进的草地阴影:改进了我们现有的3D程序草材质的着色质量,现在可以将阴影投射到自身上。
之前:

之后:

之前:

之后:

虚拟环境指南: 为了满足日益增长的远程工作流需求,我们推出了新的指南讲述如何通过远程访问在虚拟环境中运行Enscape。虽然我们仍然只正式支持本地安装,但该文档分享了内部测试的设置和远程使用的最佳实践。
与此同时,我们解决了一个已知问题,即在多显示器上使用Windows远程桌面时,摄像机视点会意外跳跃。此修复是我们更广泛的虚拟环境改进的一部分。请试用并分享您的反馈。
Revit组合视觉过滤器支持:Enscape现在可以反映将多个视觉过滤器应用于相同元素时Revit的行为。像颜色和透明度这样的视觉替代现在已合并,就像在Revit中一样。
犀牛镜材料一致性:改进了使用Rhino的物理材质渲染镜子材质时的一致性。Enscape现在更准确地解释0粗糙度/ 100%金属值,使镜子正确显示,而无需切换到Enscape材质类型。
VR场景:修复了一个问题。vrscene文件被保存到包含非ASCII字符的文件夹中。
犀牛:修正了当材料的金属值为0.5或更高时,犀牛的物理材质在Enscape中不能正确显示的问题。
SketchUp:当V射线场景导出完成后,包含SketchUp顶级未分组几何体的视觉对象不再未命名。vrscene文件在Envision中打开。
草图:修复了修改或删除零部件实例会导致粘合的实体无法更新,从而在几何图形中留下孔洞的问题。
SketchUp:修正了在SketchUp 2025中,当主窗口句柄未被检索到时,Enscape无法初始化的问题。
Vectorworks 2025更新6:修复了导致Enscape在切换到2D视角后停止同步的问题。
资产放置:固定不变的资产占位符不会消失时,放弃所有资产的变化。
资产库:修复了渲染器资源库偶尔出现的布局问题
白色模式:修复了白色模式类别排除在没有互联网连接的情况下无法正常工作
雾:修正了透过透明表面观看时远处物体的模糊性;它们看起来清晰而不是模糊。
渲染:修正了屏幕空间反射中植被的小问题。
视频编辑器:修正了箭头在视频编辑器预览路径中不重复的问题
Veras:修正了关于Veras窗口中的超链接。
Enscape在(重载)捕获时崩溃:在渲染大型屏幕截图时,在高GPU负载下可能会出现PathTrace.glsl中的崩溃(例如,带人造光的4K或不带人造光的6K)。

